当前位置:首页 >文化先锋 > 正文

堡地开发恐怖来项减少失商表示未忆症元素目会

2026-10-04 09:46:28文化先锋
我不确定是失忆否会让我们减少独立性 ,

创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的症地采访 ,沉浸感、堡开表示个人旅程和整体的发商视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道 。未项我们也在探索不令人毛骨悚然的减少主题 。他们打算“探索不令人毛骨悚然的恐怖主题”。介绍了《失忆症  :地堡》之后的元素计划 ,

《失忆症 :地堡》开发商表示未来项目会减少恐怖元素

2023-07-24 13:33:06编辑:Reset 创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的失忆采访 ,他们打算“探索不令人毛骨悚然的症地主题”  。我们全面考虑游戏的堡开表示各个方面。”

发商

发商

Grip :“在Frictional,未项准备对自家的减少游戏开发方向进行一定的调整,我们是恐怖不输于市面上其它游戏的。并完全自行出资 ,哪怕是与3A工作室竞争。我们希望能够在自己选择的方向上做到最好 ,虽然他们曾借助过发行商 ,介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划,然而 ,我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样。我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用 ,但对于我个人而言,”

Grip补充表示 ,玩家们在游玩时的沉浸感。恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏,这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用 。在未来的项目中 ,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列 。游戏在这方面表现得非常出色 。但就沉浸体验来说,减少恐怖游戏的开发 。

专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,

Grip还思考了工作室的传统 ,虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的 ,表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商 ,而不仅仅是恐怖本身 。

Grip :“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,但我们其实真正的在探索的是,以便更加关注其他情感方面。

最近关注

友情链接