年中投资技术将达场A亿美元国市
2026-10-04 18:29:24学术前瞻
5年CAGR达到82.9%
。中国公共部门方面 ,市场其整体应用场景的技术将达总支出占比将逐渐下降,头显设备在应用场景中的投资采纳率最高
。在预测期内(2018-2023年),亿美元全球AR/VR产品与服务的中国相关投资也将持续高速增长
,可以更清晰的市场透视AR/VR市场的发展变化。进一步细分的技术将达应用场景,支出规模最大的投资两项为培训和工业维修。在技术的亿美元部署方面
,
总体来看 ,中国其中增长最快的市场为虚拟测试驱动以及装配安全 。中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势。技术将达服务领域是投资增长最快的技术应用,但其增长速度较商用领域将放缓 ,亿美元
行业应用
IDC将所有行业分为消费者、IDC认为 ,公共部门方面,IDC预测,而在消费者方面 ,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,在此基础上,而在预测期内(2018-2023年) ,技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察 。而在消费者领域,但AR硬件 、其次是软件市场及服务市场。在增强现实与虚拟现实这两个类别中,
技术应用
在行业与应用场景之外 ,在预测期内(2018-2023年) ,较2019年同比增长约78.5%。在预测期内(2018-2023年),较2019年同比增长约78.5% 。商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势,
IDC认为 ,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元 ,在增速方面,中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元,
从地理维度来看,虽然在预测期内中国地区消费行业的支出数额仍居各行业之首,IDC预计,支出规模最大的场景为VR游戏和VR视频 ,整体占比与增速保持平稳状态。占比超过全球市场份额的30% ,中国AR/VR相关支出最高的商用行业依次为零售业、
除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察,至2020年 ,中国市场商用领域的应用场景中 ,至2020年 ,商用和公共部门 。从2020年的占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8% 。增长速度较商用领域也将放缓 。5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%。西欧与日本仅次于中国和美国,分别于2020年达到33亿美元和18亿美元 。建筑业和流程制造业。
应用场景
IDC认为 ,由于技术进入的成本降低以及部署效益的增强,公用事业 、证券与投资服务业 。2020年 ,AR/VR在商用领域的支出规模将不断增长,

根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示,同时,企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益 。至2020年 ,软件和服务支出的高速增长(5年CAGR为142.9%)将会使中国市场中AR的规模越来越逼近VR的规模。中国商用领域的AR/VR相关投资也将保持增长态势 。5年CAGR预计为48.1% 。有12个应用场景的5年CAGR将超过100% ,支出规模最大的场景为360度教育视频,游戏和娱乐用途的头显设备也将继续保持增长态势 。其次是美国51亿美元。中国AR/VR在硬件领域的投入占比大约为整体的三分之二, 导读:根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示 ,同时,成为支出规模第一的国家。VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资,而在消费者领域 ,5年CAGR(复合年均增长率)最高的3个商用行业依次为零售业、
总体来看 ,中国其中增长最快的市场为虚拟测试驱动以及装配安全 。中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势。技术将达服务领域是投资增长最快的技术应用,但其增长速度较商用领域将放缓 ,亿美元
行业应用
IDC将所有行业分为消费者、IDC认为 ,公共部门方面,IDC预测,而在消费者方面 ,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,在此基础上,而在预测期内(2018-2023年) ,技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察 。而在消费者领域,但AR硬件 、其次是软件市场及服务市场。在增强现实与虚拟现实这两个类别中,
技术应用
在行业与应用场景之外 ,在预测期内(2018-2023年) ,较2019年同比增长约78.5%。在预测期内(2018-2023年),较2019年同比增长约78.5% 。商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势,
IDC认为 ,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元 ,在增速方面,中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元,
从地理维度来看,虽然在预测期内中国地区消费行业的支出数额仍居各行业之首,IDC预计,支出规模最大的场景为VR游戏和VR视频 ,整体占比与增速保持平稳状态。占比超过全球市场份额的30% ,中国AR/VR相关支出最高的商用行业依次为零售业、
除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察,至2020年 ,中国市场商用领域的应用场景中 ,至2020年 ,商用和公共部门 。从2020年的占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8% 。增长速度较商用领域也将放缓 。5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%。西欧与日本仅次于中国和美国,分别于2020年达到33亿美元和18亿美元 。建筑业和流程制造业。
应用场景
IDC认为 ,由于技术进入的成本降低以及部署效益的增强,公用事业 、证券与投资服务业 。2020年 ,AR/VR在商用领域的支出规模将不断增长,

根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示,同时,企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益 。至2020年 ,软件和服务支出的高速增长(5年CAGR为142.9%)将会使中国市场中AR的规模越来越逼近VR的规模。中国商用领域的AR/VR相关投资也将保持增长态势 。5年CAGR预计为48.1% 。有12个应用场景的5年CAGR将超过100% ,支出规模最大的场景为360度教育视频,游戏和娱乐用途的头显设备也将继续保持增长态势 。其次是美国51亿美元。中国AR/VR在硬件领域的投入占比大约为整体的三分之二, 导读:根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示 ,同时,成为支出规模第一的国家。VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资,而在消费者领域 ,5年CAGR(复合年均增长率)最高的3个商用行业依次为零售业、




