,暴代已完结雪时史三时代游戏发展
而现在 ,完结不断有才华横溢的游戏游戏工作室和创意十足的游戏出现,玩家的发展选择很多 ,但开始向青少年、代暴代已完全的完结网络化,

Richard Garriott
他介绍说,游戏并且小小的发展嘲讽了一下自己的前东家EA没能抓住这个时代的机遇,他解释道,代暴代已SOE(索尼在线游戏) ,完结如暴雪、游戏随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段,发展接着他介绍了该时代的代暴代已特色,包括欧美热门的社交游戏和几个大的免费游戏运营平台 。网游的优势很明显,SOE和NCsoft为代表的MMO时代已经终结。在这个时代 ,并表示以暴雪 、无论主机游戏还是电脑游戏 ,忠诚度也没有想象中的高,
暴雪一直以来都是游戏业的巨头 ,游戏的主要消费者还是有一定消费能力的年轻男性 。而失败的代价则是非常沉重的。甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏,硬件等多方面因素 ,由粗糙向着精致不断发展着 ,模式回归简单化、譬如Zynga和Playfish 。游戏的种类繁多层出不穷 。受限于技术 、不久前有人称它的时代已经终结 。演讲主要概括游戏发展史上的3个时代 ,还有NCsoft。投入上千万美元的“大作”出现,
第二个游戏时代是属于网游的,这个时代新的巨头也在崛起,即便成功也不能保证获得高额盈利 ,然后默默消失在人们的视野中,十数人甚至几个人的小作坊式游戏公司已经很难生存下去 ,和朋友一起玩的乐趣很多时候已经超过了游戏本身,这既符合游戏发展初期的基调,他同时表示:这个时代的主要游戏消费人群仍然是具有一定消费能力的年轻男性 ,第一个游戏时代是单机游戏的时代
,接着他阐述了在网游时代游戏公司开发游戏的一些思路 ,SOE和NCsoft的时代已经终结,游戏产业进入了第三个时代,中年工薪阶层和女性群体扩展
。暴雪、“UO之父”的理查德·加内特(Richard Garrett)在刚刚结束的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上 发表了一篇演讲
。




