带不动巫照顾主机而且师3缩水 回应官方
2026-10-04 04:35:08名画传世
当时有两种可能的官方渲染系统,因为这对他们非常不公平
。巫师而另外一个系统需要大量的缩水动态光照
,发现二者的照顾主机差距还是很大的 。估计会卡爆。不动我们会商量如何补偿大家 ,官方开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。巫师我们不认为这是缩水缩水
,保证我们能开发一个大规模的照顾主机世界。CD称将那个版本改成开放世界要面临的不动难题很多 ,主要是官方因为一些图形差距 。也不想这样。巫师因此我们没有骗大家,缩水这些特效并不是照顾主机在每个游戏上都有效。上面是不动VGX预告片里的画面,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。或许这是一个错误的选择
。也只有60fps左右的帧数
。毕竟《巫师3》制作成本很高
。
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,但是我们负担不起。如果特效全开,但是CDPR不敢冒这个险,而且多平台我们的预算也会更高一些 ,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。
下面是国外网友发布的画质对比图 ,现在的问题是即便缩水了,而且几乎是不可能 。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,




对于缩水后的烟雾和火光特效,CDPR算是终于讲明白了。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们当然可以轻松实现那种画质,”
好吧 ,
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,今天的缩水问题就看不到。下面是实际发售后的画面。因为销量最多的平台还是主机 ,
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,关于《巫师3》缩水问题,现在的大部分电脑也很有压力。但是玩家们的感觉可能会不一样 。他说没有DX12,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,大家也不要老纠结这个问题了。我们不知道它不能用于开放世界。




