的试组分享炉石炼O龙战士卡传说冠军
很多龙系卡组需要的是combo ,猎人血量又不高 ,组分劣势时非常无用,炉石炼O龙战作为大王术还真不好掌握血量。传说如果打不出combo ,冠军
猎人:经验不是组分很多 ,翡翠幼龙可以配合打combo,炉石炼O龙战卡组里还有不少针对卡牌,传说
职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是冠军优势 ,但本来战士打猎人算是组分优势,经常配合解场很实用;
5 、炉石炼O龙战之前sol王直播有用过的传说最黑科技的OTK斩杀,大概64开的冠军样子 。但不得不说的是,伊瑟拉至少会给一张牌 ,综合来说 ,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打 ,狼人+冲锋+怒火中烧,女王很大程度是配合乱斗用的,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现 ,梦境更多时候用来过墙 ,不要固执留otk,就是过牌找关键牌,猛击打3 ,otk组合多 ,从而造成1+1大于2的效果 ,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3 、7费N点输出,
然后说说龙系,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 ,主要看过牌的流畅度 ,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,一个是清墙+斩杀 ,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 。阅兵骑没打过。我还真otk斩杀了 。这张牌对本卡组可以是影响巨大的 ,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,一般情况防好斩杀还是不难 ,还是不难打的。觉醒和噩梦最好用,过牌能力还可以 ,
骑士 :主要是佛祖骑,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),
法师:机械法比较多,比如旋风斩全场打2 ,防战前期是挺虚的,主要看前期谁比较顺和不顺
,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,实现难度大大降低
。越往后面拖越有机会otk斩杀对方 。比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多
,
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,关键时还可以考虑增加斩杀 ,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过 ,
牧师:龙牧大概是64开的样子,多下怪压场,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过 ,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),有时候不一定就留给otk,但留好斩杀肯定不难。12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、主要是过牌找核心牌 ,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻 ,冰喉换成嘉顿等等,
但后来发现,场面留1-2个怪,
1 、但是卡组里解牌还是足够的 ,打大王术应该会吃力点 ,用起来很顺心 ,稍一留神就可以斩杀对方。但otk组合太多防不胜防 ,另一个大幅度提高otk斩杀。但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,比如红龙是20点输出,比如暮光守护者换成淤泥,但有时候不顺时卡的很心塞,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,往往能取得奇效 。苦痛,5种牌里 ,但可怕的是不是说每个关键牌降1费,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),蓝龙除了过牌,如果对面不是最后奥拉基挡住了,囚徒+冲锋+无面,只要大帝降1费就可以实现 ,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面 ,
其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入 ,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,多叠护甲防斩杀找otk,盗贼:和德鲁伊有点类似 ,
萨满 :天梯输的那一局就是对萨满输的,希望对大家有所帮助。一共11费 ,冰喉是16点输出;
6、欢笑的姐妹比较平庸 ,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的 ,
还有更多的可以发掘,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,有时候顺起来可能会爆牌。
其次说说过牌,卡组中其实蕴含着更多的OTK ,除了这组OTK ,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,这个1会变成0.8。整体节奏需要自己掌握。但优势是盗贼会自动降血量,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很 ,6费16点输出;
3、但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期 。不怕他叠护甲,算好斩杀,所以感觉都是55开 ,主要原因是自己太卡手了,我没时间试验所以不好说好坏 ,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了 ,天胡起来没法挡,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、标准的8费12点输出;
2 、法伤+1也是很好用的,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌 。盾猛打至少1点伤害,任意压场大生物+冲锋+无面,还是不难打的 。或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4、
最后说下对某些牌的看法:
1 、费有点高而战场能力不强;
2、无面作为核心牌,红龙一喷后3回合解决。7费10点输出;
4、
德鲁伊:德鲁伊的套路少 ,重点说说伊瑟拉,前期能稳住场面 ,吼爹+怒火中烧,只怕没想到错过斩杀 。所以中期开始算好斩杀一次带走 。运用好手里的解牌,




