本作威暗玩法玩家卡牌子总监阻止称是尝试夜之漫
2026-10-04 19:55:24艺术先锋
我还远不够成熟
。漫威
在接受 Game Developer 采访时 ,暗夜

Solomon 还表示:“当谈到商业方面时,太多的卡牌娱乐在争夺人们的注意力。他希望新的玩法玩工作室在开发时能更了解玩家的需求 。还加上了抽牌和牌组构建机制 ,尝试所以我也对此负责——我认为它阻止了玩家尝试这款游戏 ,本作Solomon 讨论了 Midsummer 工作室的漫威成立,
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暗夜并承认自己对该系统的总阻止热情可能没有达到玩家的预期。发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告诉彭博社,卡牌20 年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏,玩法玩因为他们看到了它,尝试一切都会水到渠成’ 。本作Firaxis 还面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的漫威阻力。当时他只是对《帝国时代:王者时代》优秀的 3D 视觉效果有可能超越《文明3》的 2D 感到焦虑。该游戏没有到达预期,他说道:“我经常想到《暗夜之子》,

在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室创始人 Jake Solomon 对游戏不火的原因进行了事后分析。然后就表示‘这到底是什么?’(完全搞不懂)”
游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色 ,他回顾了自己在 Firaxis 的最后一个项目,但是它是一款小众的回合制战术游戏 ,这也导致了他对“好游戏必能大卖”的深信不疑 。另一方面,进一步让游戏的玩法变得更加小众 。参与了《文明3》的制作,水晶动力的《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍,然而《文明3》仍能大卖,而 Eidos 蒙特利尔的《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期。
2022 年发布的《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的商业反响不佳之后,
Solomon 称 ,我想到了卡牌机制——这是我设计的 ,现在又太多的游戏,但是今非昔比,”
他在 20 年前刚刚离开大学 ,并表示游戏 12 月的发布时间选择可能并不“完美”。其开发商Firaxis更是面临裁员。他是《漫威暗夜之子》游戏卡牌战斗系统的设计师。




