武僧力系统详精神解首黑破坏神页暗
·2010年1月大菠萝哥在推帖中首次披露武僧能量系统的系统详解进度:
武僧的能量系统早期落实工作已经完成。此时他们已经有了一些点子但没有公布或者暗示。暗黑怒气系统的破坏设计思想为使用连击技能和普通攻击时将获得精神力,这系统很符合他作为一个圣武士的神武僧精神力首页身份。使用其他技能则会消耗精神力。系统详解我们还没准备好公布它 。暗黑
武僧精神力系统发展史
·2009年暴雪嘉年华上正式公布武僧时 ,破坏来看看话唠哥的神武僧精神力首页上手报告:

引用
武僧在演示中采用的是D2类型的魔法值系统 ,武僧的系统详解连击技可以获得精神力 ,开发团队成员曾多次表示该系统是暗黑他们最满意的能量系统。(视频里的破坏)球球是现在野蛮人用的系统,
·2010年1月在推帖发出后不久 ,神武僧精神力首页
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·2010年8月小B在蓝贴里否认在Gamescom上放出的视频里有武僧的能量系统截图:
武僧的能量系统已经从视频里移除了,但我们也没从开发者嘴里弄出点有关的消息。
《暗黑破坏神3》武僧精神力系统详解
精神力系统
总纲
精神力系统是暗黑3中武僧有特有的能量系统。
·2010年8月在科隆Gamescom游戏展上杰伦哥首次证实武僧将采用精神力系统:
武僧采用精神力系统。他采用的依然是传统的魔法值系统 ,09年10月份话唠哥电话采访杰伦哥的时候得到的答案是“时机未到” ,我们也在放假前初步完成了武僧的能量系统 ,暗黑3官方的非死不可也发了一个关于各个人物能量系统的帖子:
正如你们所知道的,大技能不能经常使用 ,野蛮人将使用怒气;巫医是魔法值;巫师为不稳定系统。不断的使用技能也从来用光过魔法值) 。接下来就是进行程序上和视觉效果的改进 。它开发(契合人物)的进度非常快 。(在我一个多小时试玩武僧的时间里 ,而由于他的技能消耗都是非常低的,



