本各两版台实际体双平势验 有优
*两个版本都会在特定场景下掉帧,版本光影细节更好
。双平反光)相对360版本来说PS3版本更加的台实精细
。大部分时间 ,际体
系统与辅助软件 :16537 + XM
PS3 :
本人下载的验两优势多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。高精度材质特效、版本完美无锯齿等效果的双平可以选择PS3版本。360是台实支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定 、由于PS3浮点运算性能更高,际体高精度材质特效(汽车 、验两优势
如果可以接受有一些明显的版本锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,在自家卧室同一台电视上 。
360 :
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版
。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。这是大家首要关心的问题,所以支持up to 1080。游戏中几乎看不到任何锯齿,
光照、并且支持插值到1080可以选择360版本。两个版本的帧数都是一样稳定的 。大概只有2-3帧的区别 。系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。
两个版本各有优势,掉帧轻微 ,但两个版本的平均帧数几乎一样,但由于内存固定容量限制,
结语 :
如果说哪个版本更好
,角色细节可以看出来)
、这次R星吃透了所有SPE性能。取舍问题交给你们自己,360掉帧稍微轻微 ,光影渲染 (阴影、
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,也就是说系统勾选1080P也是无用 。由于360动态内存容量更高,只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点 ,我觉得追求画面光影、以上就是自己实际感官对比 。在同样掉帧的场景下,一切模型都是那么圆滑 。但不会超过5帧的差距 。看玩家实际体验。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,该游戏无法插值到1080P显示。
先玩的360版 ,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,帧数比PS3略稳定,
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿 、




