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比前大跳万作少销量销量了4使水 首周唤1命召

2026-10-04 12:42:02文化名片
相比于前作的使命水首少万660万简直就像跳楼。《使命召唤13》首周在美国的召唤周销销量仅仅有180万套,真要能推出一款让玩家心动的销量游戏你还怕赚不到钱吗 ?

实体Xbox One版(781,大跳551)以及Steam平台(200,783 ± 11,603)。这180万的量比数据包括实体PS4版(830,989) ,

《使命召唤13》首周销售180万份 ,前作使命系列对于玩家来说并没有太大的使命水首少万吸引力 。也真是召唤周销多亏了一往无前搞未来化弄得COD和《光晕》同质化越来越严重的动视。主要原因是销量发售期间同类游戏太多 ,我们也真心希望动视能在《使命召唤13:无限战争》中吸取到教训,大跳虽然数据没办法达到100%准确 ,量比但考虑到这些玩家相较来说只能算少数  ,前作相比前作来说这个数据并不漂亮 ,使命水首少万但很显然从《使命召唤10 :幽灵》制作方开辟新故事系列时COD系列的召唤周销销量就已经有了比较明显的下滑,看来玩家们对于这些新故事还真是销量不太感兴趣。更何况《使命召唤12:黑色行动3》的美国首周销量是超过660万份(而COD12还远不是系列最卖座的),虽然购买了数字版的主机玩家没有被统计上 ,所以对实体数据的影响并不算大 。别成天就琢磨着怎么打僵尸怎么开黑市卖武器,能把COD这么个金字招牌败成这样,

自发售之初就被不少玩家抵制的《使命召唤13:无限战争》已经发售了有将近一个月,但根据统计网站VGChartz放出的消息,里面详细记载了历代《使命召唤》的详细销量。在《使命召唤11:高级战争》时更是从巅峰的3000万跌到了2100万 ,

除此之外再为大家展示一个图表,将近500万份的差距实在是没有必要再让我们为动视辩解什么:惨败就是惨败 ,

具体来讲,那么在老对手《战地1》热销的情况下动视的这款游戏到底命数几何呢 ?虽然我们无法得出确实的结论,

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