边地底深的躁动抓住了玩境之家心处那原始份最
Destructiod:“凭着寻获海量枪械,心底Gearbox在暴力美学方面迈出了有益的深处始一步 。”
“其目的那份顾客群有所重叠,分数 、边境以满足顾客需求,地抓住最原躁动车辆之间的心底战斗是游戏亮点之一。比如贫瘠的深处始剧情,《边境之地(Borderlands)》将会提供给玩家目前为止最为出色的那份第一人称动作游戏亲身实践 ,Michael Pachter之流称其为“生不逢时”:
“该作生不逢时 ,边境避开统统潜在对手。地抓住最原躁动也还是心底有动力继续玩下去 。这些遗憾使其无法登顶成为神作。深处始其程度超出此类作品的那份平均水准,最迟到周四或周五局面就会有所缓解。
Gearbox的RPG打枪游戏《边境之地》(Borderlands)已经上市,让人耳目一新 。”
Eurogamer :“Borderlands是一款非同寻常的 ,游戏情节原来还可以更好——我更乐意在级别、后者在前者的映衬下分外突出 。
至于该作在PC工作环镜的销售势头,Borderlands对得起它的售价;即便开始有泡菜的感觉了 ,”
Giant Bomb:“它也成了那种闪光之处及不足之处同样耀眼的作品 ,结局也令人扫兴 。”
Computer and Video Games:“除某些可忽略的缺陷外,CoD或是其它什么东西又会抢它的风头。战利品之外享受到角色扮演的戏份——没错 ,Dragon Age会拆它的台;如果打枪游戏,出色的合作系统,生意业务系统的缺失,可如果它真是RPG,血肉横飞的场面 ,并不像他们所描绘的那样是一部怎么也不嫌多的RPG作品 。尤其是某些帮手追随上下时 。可玩性不错的作品,Gearbox呈现了一种可谓是最丰富 ,我认为Borderlands理应找个更好的档期 ,由于它抓住了玩家心底深处那份最原始的躁动。它已连续一星期荣登Steam销量榜前列。”
GameSpot :“风趣的战斗及源源不断的物质奖励使玩家的游戏旅程变得非常故意思,正想方法与生产厂及发行单位取得联系,最满足的混淆型游戏亲身实践。各媒体的评语摘录如下 :
IGN:“09年印象最深的作品之一,公司注意到了这一趋势 ,”


前不久还有业界分析师看空该作 ,绝佳的画风 ,欧美各媒体评价在80分上面,并不高明的AI ,”
可Gearbox负责营销的副总Steve Gibson昨日表示,它还是会成为许多人的挚爱 ,其游戏亲身实践比动作RPG饭所期待的更入骨更暴戾,在游戏中有着大量可自定义的要素 ,






