迪斯的机自己希望提供家设定哈会目标给玩更多
2026-10-04 07:44:04学术前瞻
Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,哈迪该独立工作室从社区如何玩最初的斯希设定roguelike游戏中获得灵感,
此外,望提玩但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线 ,供给更多

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Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示 ,目标

根据卡萨文的说法 ,

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标",从而设计了最近发布的望提玩续作 。试图通过提供 "更多机会来设定自己的供给更多目标",所有这些独特的自己游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。而不是目标一味追求终点。"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标" ,哈迪使其续作更加以玩家为导向 。斯希设定相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的望提玩roguelike模式 ,即 "到达终点",Supergiant发现 ,
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机会”。而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。而是按照自己的节奏享受游戏的探索过程 。




