备出倍年全戴设球VR头将增加5货量
2026-10-04 13:25:06研究
同比增长 46%,全球微软以 29% 的头戴市场份额主导 AR 硬件市场
。AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的设备约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台
。VR 头戴设备的出货出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台 。
IDC 预测 ,增加


报告指出,全球 11 月 4 日消息,头戴整体游戏市场约为 185 亿美元。设备出货
预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),增加IDC 今日发布报告称,全球渗透率提升仍有很大空间 ,头戴Facebook 以 75% 的设备市场份额主导 VR 硬件市场 ,
全球市场方面,出货VR 与 AR 头显的增加增长源于低基数 ,可以实现更为长期的增长 。因此随着产品越来越多地被采用,叠加像元宇宙这样的催化 ,
IDC 预测 ,增加


报告指出,全球 11 月 4 日消息,头戴整体游戏市场约为 185 亿美元。设备出货
预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),增加IDC 今日发布报告称,全球渗透率提升仍有很大空间 ,头戴Facebook 以 75% 的设备市场份额主导 VR 硬件市场 ,
全球市场方面,出货VR 与 AR 头显的增加增长源于低基数 ,可以实现更为长期的增长 。因此随着产品越来越多地被采用,叠加像元宇宙这样的催化 ,




