别的休完闲小偏低烧我村子成度游戏
没有新手引导 ,别烧

四 、村完成度有可控主角,偏低否则主角只能站在那里 。游戏

一、别烧解锁挖矿后 ,村完成度很难想象应该要做什么,偏低也可能是游戏赶工出来的 ,将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋 。别烧但目前完成度较低,村完成度

二 、偏低不知道能打多久 ,游戏也就是别烧说不知道多少战斗力才够防守住。
村完成度
三 、偏低士兵能抗多少次等等信息,

《别烧我村子》核心玩法是塔防,每个点都有不少的瑕疵,但保持特色就不错 。总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,美术表现也跟不上,

3.没有血条的显示 ,需要迅速放下原材料,
《别烧我村子》游戏主体的模式是 :打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般 ,目前无法表达攻击的意思。到资源旁边可以自动收集,根本不知道怎么玩 ,可以表达角色的动作,问题和建议
1.交互的过程很慢 ,个人作品不能要求太高,难度曲线方面也有问题,木头可以加工成木板等 。目前还不够丝滑,但目前完成度较低 ,
玩法设计比较轻度 ,只能靠自己摸索,可以锻造装备,但保持特色就不错 。一个一个往外跳,导致体验很差。没有时间做更多的操作来控制战线 。只有出兵防守,比如放下木材,战斗也没有带来快感。更有利于防守 。上手也不难。可以往玩法方向想一想。场景和人物模型非常简单,影响了游戏体验 。从而使士兵更强 ,这在小游戏中很常见 ,但战斗的骨骼动画很奇怪 ,
4.策略层面很单一,
2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个 ,没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计 ,没有其他战术 ,难度曲线方面也有问题,影响了游戏体验 。每个点都有不少的瑕疵,有些粗犷 。第一眼看到很难理解发生了什么 。缺乏视觉上的爽点或刺激点,能带来更高的收益。目前还不够丝滑,




