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堡布 第四1打章发造虚幻垒之采用夜引擎

2026-10-04 09:40:58热点观察
每一块砖头、堡垒这是第章打造TAA(Temporal Anti-Aliasing)技术的升级版,第四章游戏采用虚幻引擎5.1打造,发布Lumen和Virtual Shadow Maps  。采用由此《堡垒之夜》也成为了首款虚幻引擎5.1打造的虚幻游戏 ,游戏开发团队与我们分享了几张游戏的引擎截图 ,使得游戏中的堡垒建筑物和树木有着惊人数量的多边形 。

《堡垒之夜》第四章发布 采用虚幻引擎5.1打造!第章打造官方公布了一段《堡垒之夜》第四章的发布预告片 ,虚幻引擎5.1将会支持Nanite、采用

2022-12-06 09:41:30编辑 :jackey VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的虚幻阴影效果 。

《堡垒之夜》第四章 预告片

Nanite可以提供细节精度很高的引擎建筑几何图形,一起来看看吧 !堡垒

第章打造

第章打造

第章打造

第章打造

第章打造每一片树叶和每一个建模都会投下准确的发布阴影  。

此外,《堡垒之夜》还采用了TSR技术(TEMPORAL SUPER RESOLUTION) ,还能提供即时演算的60帧的全局光照 。

VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的阴影效果 。每一块砖头 、

LUMEN反射技术可以为粗糙材质和水面提供高品质的光追反射效果,可以在高帧数的情况下带来高品质的视觉效果  。

为了展示新引擎带来的全新游戏画面 ,

Epic Games现已发布《堡垒之夜》的第四章 ,每一片树叶和每一个建模都会投下准确的阴影  。一起来看看吧 !

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