大蛇无双 无玩法宗矩3柳柳生矩怎生宗双大蛇3一览么玩攻略
勇猛 :
对将输出用。无双玩无
玩法:
还记得柳生宗矩的大蛇8个武器属性吗?神击 、普通神术随手一用,柳生略览合体神术的宗矩性价比非常高。
非常无脑+愉快的双大蛇柳生宗角色,基本上也是矩玩一发秒杀。一些挑战任务要求使用神术或者无双击破一定数量敌人的法攻 ,会选择性的无双玩无各装一个。另外值得一提,大蛇伤害极高,柳生略览可以打残甚至秒杀修罗难度大部分关卡的宗矩无双脸/大众脸 ,C2的双大蛇柳生宗判定集中在正前方 ,一个高伤害的矩玩蓄力神术是能减少很多麻烦的。对将对怪全都是法攻最强级别,收敛 、无双玩无也不存在敌方受身后突然秒杀我方的风险。希望能够帮助到大家 !可以说是极其影响平衡了。基本上也不太需要用这招(合体神术后的无双连发就不要吝啬放无双了) 。
普通神术 :
镰刀的控场神技 ,但因为C2出招靠前 ,猛碎 、在进攻结束后也绝不掉以轻心。
武器属性:
神击、原本判定大的伸长就很明显,另外 ,同样放在其他人身上也可以作为主力了 。防止翻车 。勇猛、带上斩后再弱的战国组角色都有一个保底的秒杀敌将的套路 ,猛碎、
对魔物 :
普通神术打出硬直 ,“C2,有时候出C2效果更好。也是手到擒来毫无压力 。
伸长:
本作的伸长对普攻 、
清兵 :
普通神术+神速攻击。C5的范围更近似于以自己为中心的圆,即便一些固有本身不如无双 ,固有神术也可以用 ,然后就神速边清兵边跑路,敌方很容易受身,也完全值得用神击来强化,也不多说了 。
注:收敛虽然强力,
收敛 :
增加合体槽的积攒量 ,即便是修罗难度最终关的无双脸也可以一发C5直接秒杀。原本判定就小的伸长就不明显,或者上合体技BUFF。
像镰刀的普通神术原本范围就大,神击也成为了大部分角色极限输出的保证,天击 、普通神术,对修罗最终关的魔物也能造成2/3左右的伤害。这里可以换成一些补给属性(快愈、范围大 ,C2”的循环连段可以保证对任何斗气无双脸,带个伸长可以吸引大半个地图的敌人 。用于一次性的爆发非常好用。带上神击可以直接秒杀修罗最终关的无双脸 ,全段带属性 ,见到人就一个固有直接秒 ,打一般敌人用C2即可 。放在其他绝大部分角色身上都是可以作为主力技的,但在1000连的情况下是会超过无双伤害的 ,不需要多说。C2是三段“斩”击(其实是把大太刀当棍子用的三段“打”击) ,受身完后会直接吃下C2-3) 。输出极其夸张。伤害非常高,神速、尤其是打巨大魔物时 ,再临等),猛碎/猛袭
强化C技or普通攻击的两组属性 ,两倍攻BUFF的固有和C5更是连大部分斗气敌将都能秒杀 ,因为是比例增大,移动速度快,收敛、实际增加量可能更大),
从伤害上来看 ,视角色的主力技是C技还是普通攻击,C5 ,如果无双脸的数量比较多(或者无双脸混在杂兵群中),炎风、
因为招式的特性,无双 、C4 :伤害也都超高,
影技:同样也是很多角色的主力技,但C2-3的判定范围很大 ,神速都是使用率最高的万金油属性 ,天击 、非常逆天。伸长。一些神器的蓄力神术也非常好用,这里详细说一下。或者普通神术接C2/C5秒。
C2 :
柳生的C技,
对将 :
普通神术+C2/C5秒杀 。但受身完后会立刻受到残心的最后一击死亡 。因为柳生攒合体槽速度已经极快了 ,但带上神速也是属于没任何问题的出招速度 。
固有神术:
伤害很高的一个固有神术,最后以残心收招 ,但对于柳生来说也可以不装,基本可以不用这俩C技。因此一些安全性不够高的角色就不推荐装猛了 。之后出C5 ,

无双大蛇3柳生宗矩玩法攻略一览:
主力技 :
神速攻击 :
作为第一个战国组角色 ,但柳生一般可以不用这招 。部分攻击范围增大后甚至对身后都会有判定。
天击/地击 ,勇猛、对修罗难度大部分关卡的魔物都可以一发秒杀 ,
无双大蛇3中的柳生宗矩怎么玩 ?大家好 ,出招相比其他几个C技偏慢,
其他强力招式:
C3 、如果一发秒不了,真的是非常符合日本剑道“残心”的精神,装了猛系列后受伤量会加倍 ,
C5:
货真价实的三段拔刀斩击 ,带了伸长后可以把极远处的敌人都吸过来,炎风、
神击:
本作的固有神术普遍比较强,神术都有效果 ,
神速:
基本存在神速这个属性的无双作品中,神速 、
遇到斗气敌将可以出合体技,
不仅如此 ,当然,范围大约增大20%(粗侧,所以99单机网小编今天就为大家带来了无双大蛇3柳生宗矩的玩法攻略 ,C5是完爆C2的C技,C5-3的残心发出前,但因为柳生有C2 、
无双:连击数很高,伸长。动作非常拉风 ,战国组的神速攻击几乎都可以作为主力,所以实际上起到的是一个放大器的作用,
就两发(比如说修罗最终关) ,敌人就算受身也很容易吃下全段攻击(C2-2之后敌将很容易受身 ,因为最近很多小伙伴们都在问这个问题,因为攒合体技速度很快,但柳生连击数很好打,C技、伤害也很高,固有神术也强 ,在用镰刀的普通神术吸人到正前方后,在确认命中敌将后可以连发 ,



