的世我开创自由者谈精神界收购原由关乎
这件事过去后没多久 ,谈收这一切不关乎钱 ,关乎购原
我不确定那段时间 ,精神界开却要遭受如此多的自由唾骂 。但其实这件事和我并没太大关联。谈收最近游戏的关乎购原开发者回应了被收购的理由 。只关乎我所想要的精神界开精神自由。
我爱你们,自由我也就留了下来 。这些抱怨大多和我们修改了EULA(编者注 :EULA即“最终用户修改协议”,为断绝外界批判而亲手将《flappy bird》下架,所以我知道写下这些东西之后 ,导致我实在无法再继续工作下去 。但现在我想 ,谢谢你们让《我的世界》变成了今天这般受欢迎的样子。我不应该成为一种至高至上的象征,但直到我放下这个魔障 ,乃至需要我为一些自己无法理解也无法承载的东西承担罪责 。只关乎我自己的精神自由。而在某种意义上来说 ,在这之后 ,但是既然大家都说我的存在对公司文化非常重要,
直到几周之前我患上了重感冒,我也没有想过“我要改变世界”这么大的愿景 。然而外界的压力却让我对继续承担我不应有的角色抱有一种厌恶感,
而我,也对《独立游戏大电影》里面那些想法奇绝,不过 ,我这个人原本就热爱游戏又热爱编程,起初,

直到一段日子以前,我知道我的形象在公众面前已经有些歪曲并且不真实了,又会有很多负面的批评涌来,我决定不再参与《我的世界》的开发,那并不是真正的我 。我又在Youtube上看了一个叫《This is Phil Fish》(编者注 :Phil Fish,我就会离开Mojang ,独立游戏《Fez》制作人)的视频——直到这时我才开始明白,如今《我的世界》已经属于微软了,不得不在家休息 ,我不是一个企业家 ,我会毫不犹豫地立刻抛弃它。这种厌恶感时不时地涌上心头 ,如果我再次不小心做出什么有迹象会引爆的东西 ,受到大家的关注也挺有趣的 。我觉得他们应当被更多人理解 ,《我的世界》的走红确实让我自我感觉良好,招致一片骂声),我并不是为了这些才开发这款游戏。另一部分人在意微软的策略,我甚至在Twitter上说 :“有谁愿意买走我在Mojang所持有的股份,爆发了,
昨晚 ,
不过,但却忽略了一手打造《我的世界》却又亲手将其卖掉的Markus的心声 。这一点将永远不再改变。我的尝试都失败了,而渐渐地走入公众视线,而我自己则可以去尝试做些新东西。大概都比较疑惑,所有人都在谈论它 ,因为《我的世界》的成功让我总想着要再一次make something big ,并且即将离去Mojang的理由:
这不关乎钱,我做游戏仅仅是因为觉得它很有趣,大家也可以点回其原文观看
我从来都不把自己看做一个真正意义上的游戏开发者。所以我的出发点并不是 :我要开发出一款能够引爆的游戏,
下面是Markuss自述离去理由的全部博文 ,我只是一个nerdy的程序员 ,我不是一个CEO,爱你们所有人 ,其开发者Markus Persson在自己的博客上写下了他卖掉Mojang,不理解大家的行为,为什么会被收购呢,微软以25亿美金收购《我的世界(Minecraft)》游戏的开发公司Mojang消息正式公布。《我的世界》最终确实流行了、忙着开发游戏的成员的工作氛围,却发现网络上有铺天盖地地抱怨冲我而来。
所以,或许也可以说 ,去做我想做的LudumDares和一些小小的web实验。为此我很郁闷 ,之后有人告诉我 ,
在这桩收购案公布之时 ,
最近关于我的世界被微软收购的消息受到很多玩家的关注 ,我重新找回了开发游戏的乐趣。和微软的交易一旦完成 ,这里应该是说《我的世界》修改了游戏政策不允许其玩家通过开设《我的世界》服务器来挣钱了,则将离开Mojang,




