的雾在U中创消耗效建一个低2026-10-04 06:59:51焦点人物PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频 。在视频中,雾效您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的中创设置。将添加一个FogColour参数 ,低消以使雾看起来更加动态并与日光同步。雾效 首先将专注于基本节点图 ,中创 然后,低消并将静态颜色添加到游戏中 。雾效 该技巧还包括如何使单元阴影使体积雾起作用的中创快速方法 。