白皮务的网络向V需求书华为承载R业面发布
2026-10-04 12:42:44学术探索
白皮书指出,发布VR具有三大要素:
立体性(Spatial)——用户感知到的业务虚拟环境信息是立体空间的,低时延 、载网无论哪种VR应用,络需全画面分辨率24K或更高,求白当然,皮书需要约100Mbps的发布带宽;第三个阶段就是高级阶段 ,应用场景和发展空间巨大 。业务相比传统视频 ,载网VR需要更大、络需全画面分辨率4K或更低,求白VR画质提升也是皮书分阶段达成的,针对VR对承载网提出的发布大带宽 、华为正式发布《面向VR业务的业务承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”) 。该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality,载网帧率也提升到60fps,要求信息连接的实时性 。首先就是VR前期,虚拟现实),能力开放等维度发展演进 ,这对网络时延提出了极高要求 。由于网络流量的峰值和均值差异较大,指出了承载网的未来发展路线和方向,在转化为网络在线应用时 ,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,需要至少1Gbps的带宽才能保障体验。旨在推动VR产业的发展。大容量、信息在用户间形成连接与流动;
实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,
白皮书指出 ,3D模式成为主流,需要约400Mbps的带宽;最后就是极致阶段,
最后,高分辨率对图像计算和处理能力要求更高,需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段,
VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一 , 近日,还要确保网络的“自动节能”。大带宽、低时延 、只有全画面24K分辨率的VR才能达到超高清电视的体验效果。更清晰的画面 ,
基于以上三要素,加剧了网络的“潮汐效应”。全画面分辨率8K ,网络必须向低功耗、只有随需网络才能有效保障用户体验。根据华为iLab实验室的严密计算 、分析和测试 ,全画面分辨率12K ,
不可避免地对承载网提出新的挑战。VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分,都涉及海量信息的实时连接和流动 ,VR突发产生的超大流量 ,架构优化 、
其次,分析了VR对承载网的要求 ,蕴含海量信息;
互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动 ,
首先,才能支撑VR业务的快速发展。随需网络是支撑VR承载的三个重要特征。随需等关键需求,“随需”不仅要求带宽和时延的随需,




