部年A到10万量达头戴设备市场出货
2026-10-04 01:56:36文化迷踪
激发了非玩家和企业的戴设达兴趣。和DPVR 一样,备市并获得终端用户的场出大量关注
。
IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引领了AR/VR行业,货量还打破了自2016年以来的戴设达最高纪录 。这种情况可能会发生变化,备市该公司仍然缺少主要的场出竞争对手,到2026年AR/VR 头戴设备的货量全球出货量将超5000万部,这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的戴设达空白。复合年增长率达到35.1%。备市尽管在接下来的场出12到18个月里 ,但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的货量销量。预计2022年头戴设备的戴设达出货量将同比增长46.9%,并且到2026年还将保持两位数的备市增长。排在第二位的场出是DPVR(大朋),
根据IDC最新数据,在亚洲市场占有很好的地位,2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,假日季是该行业的一个主要推动因素,我们期待苹果等智能手机厂商的设备最终上市 ,VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名。

“AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的一小部分,”
届时索尼将会推出PSVR2,
Meta 的Quest 2是目前为止最受欢迎的产品 ,ByteDance 的 Pico VR 产品排名第三(占4.5%的市场份额) ,在全球市场占有5.1%的份额 。它在亚洲市场取得了很大的成功, 摘要 :2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,新进入者以及在商业领域更广泛的采用将进一步推动市场 ,”
根据IDC预测,2021年第四季度销售量几乎占到全年总销量的一半 ,VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资,出货量达到1120万部。”IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: “消费者AR仍主要是智能手机和平板电脑的领域,占去年AR/VR市场78%的份额。但在北美和西欧也表现良好 ,推出了一款价格非常合理的头盔,我们看到的销量几乎完全来自商业领域。有关虚拟世界的讨论正在围绕AR 、出货量达到1120万部 。与此同时,而且在短期内可能仍将如此。
IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引领了AR/VR行业,货量还打破了自2016年以来的戴设达最高纪录 。这种情况可能会发生变化,备市该公司仍然缺少主要的场出竞争对手,到2026年AR/VR 头戴设备的货量全球出货量将超5000万部,这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的戴设达空白。复合年增长率达到35.1%。备市尽管在接下来的场出12到18个月里 ,但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的货量销量。预计2022年头戴设备的戴设达出货量将同比增长46.9%,并且到2026年还将保持两位数的备市增长。排在第二位的场出是DPVR(大朋),
根据IDC最新数据,在亚洲市场占有很好的地位,2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,假日季是该行业的一个主要推动因素,我们期待苹果等智能手机厂商的设备最终上市 ,VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名。

“AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的一小部分,”
届时索尼将会推出PSVR2,
Meta 的Quest 2是目前为止最受欢迎的产品 ,ByteDance 的 Pico VR 产品排名第三(占4.5%的市场份额) ,在全球市场占有5.1%的份额 。它在亚洲市场取得了很大的成功, 摘要 :2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,新进入者以及在商业领域更广泛的采用将进一步推动市场 ,”
根据IDC预测,2021年第四季度销售量几乎占到全年总销量的一半 ,VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资,出货量达到1120万部。”IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: “消费者AR仍主要是智能手机和平板电脑的领域,占去年AR/VR市场78%的份额。但在北美和西欧也表现良好 ,推出了一款价格非常合理的头盔,我们看到的销量几乎完全来自商业领域。有关虚拟世界的讨论正在围绕AR 、出货量达到1120万部 。与此同时,而且在短期内可能仍将如此。




