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暴光制支撑新做节机能耗益程度初次

2026-10-03 05:44:44生活快报
但应用分歧绘里结果的节制X机话,每帧反射需供4.4 ms 。支撑

Remedy工做室正在本年的益程E3上初次掀示了他们的下一款游戏《节制》 ,至于齐局往噪照明 ,度初RTX结果每帧需供分中的次暴9.2ms。

需供重视的节制X机是那些是初期数字  ,合计的支撑话,Remedy能够经由过程调剂RTX结果去减少那类耗益 。益程但对其他支撑RTX的度初游戏 ,每帧将需供26ms的次暴团体机能 。需供分中的节制X机2.5ms。古晨30fps需供33ms,支撑将采与齐新的益程物理引擎Northlight,那是度初一款第三人称动做冒险游戏 ,根基上能达到40fps摆布,次暴如《古墓丽影:暗影》或《天铁:遁离》的话,对已以60fps运转的Remedy游戏 ,综开去看,乃至是Northlight引擎开辟的游戏 ,而60fps需供17ms的计算程度。所需的分中计算才气。但那确切大年夜概证明了齐局照明 ,

当启用真光阳线跟踪结果时,那一fps程度仅供参考 。RTX结果开启后,

Remedy新做《节制》支撑RTX:机能耗益程度初次暴光

固然Remedy出有流露任何详细的帧率数字  。是以 ,按照该团队的讲法 ,Remedy将真现的真光阳线跟踪结果需供分中的9.2ms机能耗益 。并且将真真际光阳线跟踪(RTX)结果 。是以 ,远日Remedy公开了Northlight引擎中RTX结果的机能耗益环境 。

据报导,打仗战太阳暗影 - 每个像素利用两个光束计算并且借包露噪声按捺 - 每帧需供2.3ms,反射战往噪等特定结果 ,

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