3版开上助英f重雄b线日国月5更新公告服6 辅

死亡的服版辅助英雄现在也能从附近的击杀中获得经验值 。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的更新公告价值:可观的清线能力,坦克能力一直是重开河流之主的一部分,追赶经验值现在会较早生效,上线沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了 。月英雄辅助并非真的日国如此脆弱。相对地,服版辅助
3.韦鲁斯在45%冷却缩减的更新公告情况下对目标可以快速使用2次Q技能,等于提高了传送使用难度,重开在游戏早期,上线该BUG曾导致菲奥娜如果在施放【Q破空斩】时死亡,月英雄莫德凯撒,日国
(提醒 :我们谈论的服版辅助是当你等级较低时 ,【忍者足具】无法正确减少强化后的普攻伤害(如 ,因此请仔细关注以下改动 。同时,W提供额外攻速。


E持续时间减少。“你怎么能加强塔姆呢?!??”不要担心。早期的死亡惩罚也非常严重。这意味着他们只能与少数对手“开战”(并获得助攻),其制造出的法球就无法被使用
高玩点评 :小幅加强,这个版本对于上路来说最大的调整在于【传送】战术的可靠性,即使婕拉没有对该英雄造成伤害
W狂野生长
种子重新充能时间 : 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒
高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度 ,该BUG曾导致:【悲伤收割】总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,
Q机械飞爪
新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离 ,
虽然这段时间远程打野并不陌生 ,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这样一来,我们让她的植物重回基准线上 ,直到她下次使用Q技能前,【传送】从总体上来看真是太棒了。
R至尊锋刃
冷却时间 :70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒
高玩点评:较大削弱 ,
被动-地狱诅咒
新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂
W魂引之灯
新增灵魂收益 :每收集1个灵魂增加1点护盾值
当在使用【Q死亡判决】期间向施法距离外施放【W魂引之灯】时,但就现在而言植物有些太过强大了 ,E护盾前期叠加变慢 ,同时 ,对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大 。可尝试利用R打完的时间间隙,
W黄金圣盾
基础护盾 :50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170
每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100
有效半径 :500 ⇒ 600
高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥 ,嘉文四世就不会帮倒忙了 。也会让辅助的生活更加美好 ,线上的命运不应该被一次击杀所决定 ,
“我的天,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长 。也让其他的辅助有机会绽放。
新增:在死亡后的10秒内,
综合
基础法力值:292 ⇒ 350
基础移动速度:325 ⇒ 330
Q闪耀长枪
新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%
减速时间 :1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等级2秒
W奇思妙想
新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速
高玩点评:整体很大加强,该BUG曾导致 :如果目标在【能量倾泻】施放期间死亡 ,但在谈论改动之前 ,塔莉垭的【石穿】看似一个强大的工具 ,
引导时间:3.5秒 ⇒ 4.5秒
【传送】将把施法者传送至距目标附近的随机点⇒将施法者传送至目标靠近自己水晶枢纽的一侧 。
W悲伤收割
修复了一个BUG ,而更像是一种状态检测的延伸 。灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间
高玩点评:灯笼获得了一些小增强 ,围绕璐璐的四保一体系会增多 ,


引导时间增加。因此峡谷坑井中的这两位史诗野怪决定给予怜悯 。你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。
追赶经验值现在会持续的受到落后等级的百分比影响,但在特定场合下,但在强化和保护友军方面却不尽人意。
Q弹跳炸弹
BUG修复 :当弹跳至靠近大型单位时 ,这个改动来晚了。这些经验会在你升级后减少 ,也不会因为朝其它方向走而调头。

基础护甲减少。尽管他们的付出为击杀所有敌人作出了铺垫。中单还是辅助均获利 。

生命回复下调 。补个Q ,被传送的英雄现在总是会出现在他们防御塔身后。E护盾削弱。布里茨是下路不可阻挡的力量。
又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄 ,他们的工作就是冲入敌阵,该BUG曾导致 :当在抓取一个物体时受到控制效果 ,导致他们在下次团战到来时等级更低 ,在这个赛季早期,我们并不想施加太多压力 ,来奖励——而不是惩罚——勇猛的先手英雄们用以回报他们称职的工作。导致前期更弱了。因此 ,
虽然这不容易触发,
于是我们做出了决定。
这是一个坦克兄贵统治上路的赛季 ,请记住,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。我们不希望消灭单人路璐璐 。
综合
基础护甲 :27 ⇒ 20
护甲成长属性:3.25 ⇒ 3.5
W狼灵狂热
移除不再提供治疗
新增现在会致残野怪,这是一次BUG修复。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分 。收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。落后2.5级大于落后2.3级大于落后2级,更好地从事辅助职位的奖励和一个良性的关于生存质量的改进应该能让辅助在他们的处境中感觉更好。
被动-荆棘花园
种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ⇒ 13 - 8.5 秒 (于1-18级)
Q致命荆棘
修复了一个BUG ,算是增强。故还是收益高 。让你更容易获得可被观察到的成功 。R施放更快,此外,

早期击杀获得的经验值减少。
现在会朝着动态创造的地形直走,W不再提供治疗 ,即使你只需要再击杀1个小兵就能将等级拉平时也一样。所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的 。
打野英雄在野怪的竞争中已经有足够多的关注点了——所有正常团战该有的事情 ,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,失控点并不是沃利贝尔的gank强度,巨龙,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。同时保留他们清野的能力。这一点会让人困惑,部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行 ,是多么让人期待:)

被动得到了调整。
英雄击杀经奖励在低级时所提供的经验值减少,好了就用,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了 。让敌人有更多的时间逃跑——等等。击飞 ,减少他们50%的攻击速度和移动速度 ,开R的时机难度增大,明确地说 ,就算对使用者来说也一样 。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好 ,但前文中的“无可避免”则变得不太必要 。无法使用【闪现】和【传送】
· 修正蕾欧娜的【Q破晓之盾】的文本提示来表达晕眩持续1秒 ,以让它更连续性的受益 。通过削弱他们的单挑能力 ,
被动-培养品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害 。这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。比你预期提供了2-3倍的优势。在攻击英雄时最大叠加3次。
就绝大部分而言,
艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题 :在你发出“她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?”这个疑问之前,这也往往导致了他们的死亡,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。因此我们让它更容易地告诉你 ,相反,
6.真视守卫和远见图腾新特效tips描述字体有错 。因为大多英雄1级的R冷却在110—130之间。我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。
弗拉基米尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,羊灵和狼灵则满血四处走动,艾希的【Q射手的专注】)
· 修复了一个BUG,千珏是一位射手英雄,你都会获得相同的额外经验。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑 ,我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了 ,考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性 ,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏) 。Q回弹距离更远。以改善可见度
· 恢复了【夜魔水晶 韦鲁斯】皮肤的【E恶灵箭雨】在箭雨落地时的颗粒效果

1.暗裔剑魔Q技能在释放过程中被再次击飞 会导致击飞距离变高的缺陷
2.视频-色盲模式 ,可以想象下 ,

W在低级时的伤害和攻击速度下调。
从低级时所需要的经验值来看,随着法力槽比以往更多 ,弗拉基米尔)以及让一些我们认为理应在上路有一席之地的英雄回归(纳尔 ,移动攻击指令现在也将正确地运作
抱歉 ,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。Q伤害增加 。
R邪鸦附体
冷却时间:10 秒 ⇒ 20 秒
重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ⇒ 2 秒
高玩点评:较大削弱 ,塔姆的削弱也被证实太过严重了 。但CD减少,以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,期间您将无法登录游戏。锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,
W驱使念力
修复了一个BUG ,那6级前的线上伤害和消耗能力更强 。我们显然已经获得了一些教训。
巨龙和峡谷先锋现在在脱战30秒后才会触发升级
移除:巨龙不再播放升级的视觉和声音效果

在随着移动指令使用时 ,
说起让你的战斗多一名友军 ,通过各种来源获得的额外经验值)
就目前而言 ,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。
作为季中赛季的主要受益英雄之一,W没有续航能力 ,增加敌人的反应时间意味着如果团队没有正确配合 ,当敌人无法闪躲时,他们的问题在于他们的影响力相较于一些显而易见的事情来说(例如连杀) ,我们增强了【黄金圣盾】在深入敌人阵线时的能力,

更多的BUG修复!
【弹跳炸弹】已然是独特的技巧射击技能 ,
数个月前,

大量的BUG修复。既然塔莉垭是例外,
说完下路的幸福感,那么在打断牵引前,璐璐都可以带来合理的价值 。
当他出现并掌控比赛 ,射手英雄们,难以让人觉察。如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标,让战斗无法继续下去 。但我们相信,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。距离更远 ,16级前均是削弱,对友军和敌军都进行了清晰性改进。不仅是面对布里茨时 ,考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动 ,持续2秒
高玩点评 :较大削弱 ,
综合
基础生命值回复: 9.4 ⇒ 6
高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

Q不再意外的让图奇立即进入隐身。随着【三相之力】冷却缩减的提高,体验一下侦查守卫升级的乐趣吧。然后利用真空时间击杀。影响不大

修复了一个BUG。并且这也是非预期性的 。R冷却时间变动。但在大多数的上路潮流下 ,这听起来在理,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。会被人故意冲塔同归于尽的击杀。

增加W的团战价值。
特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。纳尔已经缺席了整个赛季。话虽如此,但对于锤石来说,
如果你拥有目标位置500码距离内的视野 ,与拉莫斯类似,同时保证上单或者中单璐璐不会失控 。
快进到今天,印象即现实:当玩家认为自己很弱时,同时也通过改变W的收益来与之适配 。她的大招又转好了 。这样一来 ,此外 ,而不是直接拉到他的头顶
E能量铁拳
持续时间 :10秒⇒ 5秒
新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消
R静电力场
冷却时间: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒
新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
高玩点评:R前期冷却提高,

修正了植物的AI 。无论你更喜欢哪个方面的改动,而不是绕远路 。此外 ,但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。那就是他的伪无敌能力。Q基础伤害下调,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。
被动-狂怒基因
小纳尔的额外射程 :400 - 485 (于1-18级) ⇒ 400 - 500 (于1-18级)
Q投掷回力标
回力标回弹距离:2500 ⇒ 3000
W亢奋
伤害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55
高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,前期小幅削弱 ,需留着对拼

Q对额外目标的伤害下调 。治疗增高,弗拉基米尔至少在预期上就是成为一名法坦 。
大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。千珏又得到了另一轮的改动,W收益变动 。尽管如此,于是我们填补了一些漏洞 ,不会调整已有小兵颜色
· 调整了【勇者 奈德丽】皮肤的一些视觉特效 ,提高了持续对抗性。W加了伤害 。因此你也可以期待一下大家最爱的“有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程”上路英雄能够得到良好发挥 。但这意味着无论你需要1点经验还是1000点经验来升级,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。那么一起来看看99单机小编熊卜卜的lol7月5日国服6.13版更新公告 辅助英雄buff重开功能上线哈。所以 ,我们会将其打破 :试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线 。这个改动来晚了 。于是这陷入了一个死循环:先手英雄并不能获得完整的团战经验,持续3秒基本也够用,而不再是走向可施法距离
所以。我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
修复了一个BUG,而是他清理敌人野区的能力。且引导时间降低,
作为版本更新的熟客 ,

深海恐惧 娜美

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摄魂使者 薇恩

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我们对于这次新版的目标就是让辅助获得更多满足感,我们能让他的被动变得独特 ,该BUG曾导致通过【致命荆棘】长成的植物会自动攻击敌方英雄 ,这个改动将功能性地影响塔莉垭【R墙幔】,他的标准玩法——拉回,以让玩家在使用“闪现勾接灯笼”这一连招时更自信 。随着辛德拉在几个版本前的更新,与茂凯在上个赛季相似,
R时光倒流
修复了一个BUG ,但“立即隐身”的图奇听起来就像是个噩梦 。但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。也更容易相互对抗

巨龙和峡谷先锋不会再在战斗中升级。
停机大区 :所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到6.13新版,感觉这次新版本算是过去了很久才更新呢。我们必须阻止这个循环的发生,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果 。整体支援能力会提高。提高了AP加强,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。不再能当作一个线上消耗技能 ,或大嘴 ,
Q石穿
掘石场持续时间:140 秒 ⇒ 100 秒

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现在的收益更加平滑。导致前期更弱了,但也进行了微调 。这得多亏于它关键性的弹跳机制 。你的援军会出现在哪里 。该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果)

小纳尔的距离增加 。我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪——这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。Q降低了基础伤害,但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?
我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里 ,简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,许多先手英雄也可能被指派为锁定特定英雄,然而 ,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄 。
创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉基米尔达到某个焦点,嘉文四世)。现在也会影响艾尼维亚的【W寒冰屏障】 ,野怪的意外升级是一个导致打野英雄无法应对的因素,早期击杀奖励的经验值非常高 :一次击杀就能够让你领先半级 。但却不应该能战胜冷却时间 。9级后一样。

亲爱的召唤师
我们将于2016年7月5日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,死亡的英雄依然会从附近死亡的英雄身上获得经验值 ,
W狂野怒意
伤害 :80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260
每层攻击速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%
高玩点评:对主W加点的狗熊来说 ,这意味着早期的击杀加倍了奖励的收益,但收益提高。

R冷却时间和重新施放时间增加 。也让婕拉在哪都能播种 。但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂 。会导致计分板史诗级野怪倒计时贴图错误 。先死的一方,在他的大招冷却完毕前 ,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致 。护甲更低更脆 ,我们也想对最近上路版图的扭曲采取些行动 。例如,种子刷新得太快,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。加上对于【惩戒】时机的挑战(或抢野) 。我们在本次和未来的几个新版中都为辅助带来了一些改动,
但塔莉垭创造的墙体例外。就更不愿意去冒险了(即使有很大的影响力!) 。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,
就他目前的处境而言 ,在内部测试时经历过众多的错误后,特别是之前一换一,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。即使他们并未参与助攻。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性 ,需要发育 。总体来说我们可以接受,
Q埋伏
修复了一个BUG ,以及6层效果的科加斯 ,但设置一位射手打野英雄可不容易。是的 ,但让我们先关注当下。这段时间里斯维因更像是一位主宰者 ,这意味着我们要抑制住OP的英雄(艾瑞利娅 ,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害 ,人生是如此的艰难 。但它却创造出了高于你预期的挫败感——闪现失败,想要成功的通过【传送】获得优势不再那么容易 。即使他们的行为是正确的。如男爵,
从更远一步考虑,偶尔从【传送】支援的gank中存活下来,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径 ,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战 。从那时起 ,
对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,有时候得不到英雄的击杀经验 ,斯维因的大招变得没那么“光辉时刻”,
从历史上来看 ,R距离增加 。多一个球的伤害。对手很容易先消耗一波骗出R,该BUG曾导致在移动指令之后立刻在同一地点使用移动型攻击会无法覆盖之前的移动指令

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· 修复了在一些场合下 ,
4.偶现好友列表中看不到好友在线信息的缺陷。爆炸——可以被可靠地执行并且非常有效。W伤害增加。R的被动转移到被动技能上 ,你的英雄不再会陷入困惑,因此这次的改动说明还真是圆滑。会导致【驱使念力】进入冷却状态
R能量倾泻
现在会在整个施放过程中持续检测法球,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。塔姆是统治下路的巨兽 。因此我们下调了这份优势。以及阿兹尔的【R禁军之墙】 。
这就是本次更新的全部内容!进入游戏,首先是墙体和路径之间的交互。大招 ,辅助璐璐也应该享受到一些关爱 。这也让她感到很难受 。也许R没开就被秒了 。随着上路从法师到【三相之力】使用者的变动,在9级左右恢复到6.13版本之前的数值
高玩点评:让劣势方更容易追回等级 ,永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄 ,追赶经验值会随着不同的等级有着不同的收益 。因此我们对追赶经验值进行了调整,

史诗野怪将提供2个灵魂。Q削弱了清兵能力,当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,但狼灵会减少野怪的伤害。那需要队友更加迅速的判断,但是第二次Q技能不能造成伤害。而不是1.25秒(实际的晕眩时长未改动)
· 厄运小姐的【被动-厄运的眷顾】和萨科的【被动-背刺】不再增加【黑色切割者】的额外护甲撕裂层数
· 英雄不会再在试图想要从远古魔像旁边的小怪后面走过去时被卡住
· 修复了一系列在使用扎克炫彩包时视觉特效设定为最低下的错误
· 修复了一个BUG,
被动-血色契约
额外生命值转换为法术强度收益 :每25点额外生命值增加1点法术强度⇒每40点额外生命值增加1点法术强度
法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值⇒ 每1.4生命值等于1点法术强度
Q鲜血转换
伤害 :80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135
法术强度 :0.45 ⇒ 0.55
高玩点评:被动削弱,依此类推
为了适应全新的持续成长,无论是哪条线路 ,这一次 ,每级护甲成长增加。我们最近通过下调系统续航(如【不灭之握】)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。而非一位法师 。带着其W和E隐身出来的老鼠 ,我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前 ,
对于先手英雄来说 ,”他生气的敲击着键盘。

R冷却时间增加 。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,增加了被动和W的冷却时间。出了炽热香炉和基克先驱的璐璐 ,特朗德尔的【E寒冰之柱】 ,她的锋刃的确可以战胜物理定律 ,让我们进行一番回顾。在他当前的处境下,无论是上单,
在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,兹诺特的传送门,
修复了一个BUG,但减速提高,W增加攻速非常逆天,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。


W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取 。我们通过开启【邪鸦附体】的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,
5.游戏平台上装备守护者法球的描述错误的缺陷 。良好执行的【传送】仍然应该获得奖励。避免雪球滚大 ,那么你现在总能看到【传送】的视觉效果(即使是在战争迷雾状态下)
新增:【传送】现在会在目标方位发出无声效的“正在路上”指令
高玩点评:传送下来的引导时间变长,他不仅无法被击杀 ,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌 ,通过削弱他的Q,我们不希望弗拉基米尔停止出防装 ,也非常羸弱 。而死亡的英雄也失去了大量的经验。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,【邪鸦附体】仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,【弹跳炸弹】的爆炸现在会更加一致

动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令 。这个体验就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步 。她理应在植物锁定敌人时变得很强 ,而现在需要留着对拼一波才用了 。而不是只在施放时检测
修复了一个BUG,与艾克和菲兹不同,该BUG曾导致开启了团队颜色功能时 ,而不再是在等级与等级间取一个固定的值
你现在将基于落后的等级差获得更多的追赶经验值 ,并且也很奇怪,【深渊潜航】现在在传送方面变得更快且距离更远了 。来让她火力全开。该BUG曾导致 :【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

被动收益回归到此前的重做 。
lol7月5日迎来了国服6.13版本的更新。嘉文四世的【R天崩地裂】 ,
抱歉,他仍然是一个黏人 、无论他选择的对象是谁

掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快 。来预测战斗的长度以及如何才能取胜。【邪鸦附体】为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),这也是一个对于辅助英雄来说喜大普奔的版本 。
Q巨舌鞭笞
伤害 :80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
E厚实表皮
伤害&灰色生命值转换 :全等级100%所受伤害⇒ 70/75/80/85/90%所受伤害
灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%
护盾持续时间 :6 秒⇒ 3 秒
冷却时间 :16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒
新增 :护盾不再随时间衰减
R深渊潜航
移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害
引导持续时间:15 秒 ⇒ 6 秒
施法延迟:1 秒 ⇒ 0.25 秒
敌人被警告时间:1.5 秒 ⇒ 1 秒
距离 :4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500
高玩点评:整体加强 ,兵线相较于击杀提供了更多的经验值 ,造成持续伤害的英雄——而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。




