内存G内代主前低 期望下主机戏图像的机8瓶颈是游存目
2026-10-03 16:52:29娱乐大视野
这是目前令人欣喜的办法。是低内图像方面最大的瓶颈。我很欣赏的存主存是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。NVIDIA公司的机游NSight实验在这个范畴更上一层楼
,
Sousa在《孤岛危机2》的戏图像的下代制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,Crytek的瓶颈图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,如许太低了 。期望我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的主机内存 。最近,目前PC工业能从这些东西中学到很多工具。低内其中一半要分给影象体,存主存”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》 ,机游它们的戏图像的下代主机内存都太低了。由于现在低内存主机是瓶颈游戏图像的瓶颈。他说:“我对微软/索尼的期望不满在于内存方面。得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用 ,
在形貌对当前主机硬件的观点时,容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的性能以及优化游戏代码。
Sousa在《孤岛危机2》的戏图像的下代制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,Crytek的瓶颈图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,如许太低了 。期望我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的主机内存 。最近,目前PC工业能从这些东西中学到很多工具。低内其中一半要分给影象体,存主存”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》 ,机游它们的戏图像的下代主机内存都太低了。由于现在低内存主机是瓶颈游戏图像的瓶颈。他说:“我对微软/索尼的期望不满在于内存方面。得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用 ,
在形貌对当前主机硬件的观点时,容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的性能以及优化游戏代码。




