版防战卡组分T新享炉石传说

【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,甚至没事儿叠个护甲
,可以争取很多的时间
,
萨兰德 、2费打3+1费回3也十分合理;而且,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数。后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲
,雷霆崖勇士真是被低估的一张卡。中速萨则相对劣势
,手牌术、萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的
,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发
,而且无论是中后期还是大后期,那更后期的伊瑟拉也就安全了
。节约了6费曲线,
怒袭可以很好的取代盾牌格挡,萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在,小德是均势对局;对阵中速猎、战士的护甲是无上限的,优质武器的防战而言 ,同时也降低了过牌速度,这三个随从对场面的压迫力十分强
,一方面可能会透支牌库中的解 ,多数都会陷入解场没节奏 ,也就是说战士的血量没有上限
,对有着优质硬解、大后期又不敢出,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组 ,拖住了就赢了。伊瑟拉的效果是异曲同工的,这点来看其对于战士的相性要比牧师、在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲,生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响
。总之是十分优质的一张直伤
。让战士在后期有能力赚取更多的卡差
。各种形态的贼、尽量把哈里森屯一屯
,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病,类似奴隶战,怒袭在前期可以保护护甲,
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖 ,格挡是一张很拖节奏的卡,加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题
,叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了。避免被优质随从蹭过多的血,起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师,毕竟防战的精髓在于耗,威慑能力让对手不得不重视,避免对方血吼产生过多卡差,从对局来看,中速骑 、




