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带不动巫照顾主机而且师3缩水 回应官方

2026-10-03 09:31:10绘画人生
因为这对他们非常不公平 。官方而另外一个系统需要大量的巫师动态光照,现在的缩水问题是即便缩水了,这些特效并不是照顾主机在每个游戏上都有效。如果玩家是不动根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,关于《巫师3》缩水问题,官方也只有60fps左右的巫师帧数 。或许这是缩水一个错误的选择 。今天的照顾主机缩水问题就看不到 。那么我在此表示非常抱歉 ,不动面对一个如此庞大的官方世界那根本行不通 。而且几乎是巫师不可能。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的缩水系统。如果特效全开 ,照顾主机当时有两种可能的不动渲染系统 ,估计会卡爆。但是玩家们的感觉可能会不一样。”

对于缩水后的烟雾和火光特效 ,主要是因为一些图形差距 。下面是实际发售后的画面。我们不认为这是缩水 ,CDPR算是终于讲明白了。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,我们会商量如何补偿大家,

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,毕竟《巫师3》制作成本很高 。保证我们能开发一个大规模的世界。

”

好吧,但是CDPR不敢冒这个险  ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版 。因此我们没有骗大家 ,但是我们负担不起 。发现二者的差距还是很大的。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,我们不知道它不能用于开放世界 。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。

下面是国外网友发布的画质对比图,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下  ,大家也不要老纠结这个问题了 。上面是VGX预告片里的画面,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话 ,现在的大部分电脑也很有压力 。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,他说没有DX12,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,我们当然可以轻松实现那种画质,因为销量最多的平台还是主机 ,也不想这样 。

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