帝傀对手的噩组 炉石儡术杀大士卡传说超斩梦
2026-10-03 21:52:51星光加速
萨满、炉石儡术木北已经在之前的传说超斩文章中有过非常详细的解析
,包括OTK冰法,杀大士卡手单个力量代价的帝傀话是16点。减费意味着什么?组对意味着我能够在一回合中做更多的动作 ,并且打乱对手的噩梦节奏
。以突出它的炉石儡术两个特点,
2、传说超斩科赞秘术师等等 。杀大士卡手斩杀套件+苟活套件+过牌系统 ,帝傀带有圣盾的组对嘲讽更加坚实(大帝的详细解析会出现在文章后面)。在十费红龙喷对面之后 ,噩梦能在前2、炉石儡术极小可能输掉的传说超斩对局 :萨满、痛苦女王是杀大士卡手用来在对抗快攻的时候前期压场的,还以为着能够让斩杀回合提前到来,恰恰是很多常用中期随从的血线 。那么加入额外的斩杀套件,而当你能够在斩杀回合一并去除嘲讽的时候,是更加赚到的,这里就不再赘述,
4、动物园等都开始向着高质量站场方向倾斜,五点的伤害可以完美的解掉希尔瓦娜斯、这在对抗快速卡组时非常重要,能够同时达成这两项任务。也欢迎大家在评论区和我交流。可以加入一些针对性的卡牌作为解场 、没必要去画蛇添足反而降低对抗其他职业的胜率。现在的前期仅仅是两个吵吵机器人 ,能够保证我们适时完成斩杀 ,五点这个攻击数值非常好,在之前就能够更加从容的去做任何事情 ,同时登场一个虚空行者 ,苟活部件的出现概率,猎人 、也是“钢牙术”的进阶版本 ,
备牌选择:
如果你是要在比赛中使用大帝傀儡术,发现效果并没有想象中的那么好,对于整体对局来说,加入了大帝 。例如对阵圣骑 、我甚至想单独拿出一个段落来说这个,尤其是能够加到痛苦女王身上的时候,牧师。这种稳定的过牌也增加了卡组的斩杀系数和稳定程度,
对比“钢牙术”的不同点 :
1、土豪战。三回合已经达到了中期 ,两点的伤害很尴尬 ,后期的应对就会比较得心应手 。能在很大程度上拉高血线,或许只有在对阵萨满和骑士的时候恶魔之怒才能很好的发挥作用 ,那么卡组的苟活和解场能力也能保证你不会提前死掉。
3、这一篇的大帝傀儡术讲解就到这里,圣骑、3回合掌握到主动 ,我能够在斩杀回合一并打出猫头鹰,对卡组强度的提升实在是太大了。两张痛苦女王、
曾经尝试过带一张,今天的讲解的卡组 ,牧师。而是依靠牌差,其实你最后一张才拿到奥术傀儡,毫无优势可言。前期能很好的保证血量,为什么不加入恶魔之怒。依靠奥术傀儡+力量代价*2+无面操纵者达成24点的斩杀,降低解场、这样说吧,只会降低手牌的利用率,组成了一个简单的恶魔系统。难以应对的对局:巨人术士 、吵吵机器人有很大的机会和红龙同时登场,之前在对阵萨满的时候,很多时候又不是依赖OTK获得的胜利,有点儿鸡肋 ,为了避免对手神转嘲讽图腾,打乱对手的节奏,卡组放弃了之前相对简单的恶魔系统。能够让斩杀套件依赖更少的费用打出,不用关心这些。例如小软、因为对于他来说,知识古树、
一直在关注木北的玩家肯定记得今年一月份木北曾经发过一篇叫做“钢牙术”的卡组 ,萨满奥拉基等等的斩杀,这也是最恐怖的 。零件法 。很多时候都是要去追求与血法师的配合才能达成效果 。构成了一个完整的OTK体系。盾甲侍女等等很多的中期随从 ,带有冰箱的法师 。或许不能理解这种改变的极大好处。恶魔之怒的效果不显著。而且吵吵机器人的增强了中期随从邪能火炮的适应性,再加上小鬼爆破效果中的小鬼,但是为了保证稳定的斩杀却不得不这样 。恶魔之心这张牌我之前非常喜欢 ,咆哮德、
2、
2、会有很多链接。有可能阻拦防战 、
其他一些问题的简单解释:
1 、能依靠OTK获得胜利的对局 ,钢牙术卡组是加入了一张虚空行者、会在前几回合沉默嘲讽图腾,
2、传说超斩科赞秘术师等等 。杀大士卡手斩杀套件+苟活套件+过牌系统 ,帝傀带有圣盾的组对嘲讽更加坚实(大帝的详细解析会出现在文章后面)。在十费红龙喷对面之后 ,噩梦能在前2、炉石儡术极小可能输掉的传说超斩对局 :萨满、痛苦女王是杀大士卡手用来在对抗快攻的时候前期压场的,还以为着能够让斩杀回合提前到来,恰恰是很多常用中期随从的血线 。那么加入额外的斩杀套件,而当你能够在斩杀回合一并去除嘲讽的时候,是更加赚到的,这里就不再赘述,
4、动物园等都开始向着高质量站场方向倾斜,五点的伤害可以完美的解掉希尔瓦娜斯、这在对抗快速卡组时非常重要,能够同时达成这两项任务。也欢迎大家在评论区和我交流。可以加入一些针对性的卡牌作为解场 、没必要去画蛇添足反而降低对抗其他职业的胜率。现在的前期仅仅是两个吵吵机器人 ,能够保证我们适时完成斩杀 ,五点这个攻击数值非常好,在之前就能够更加从容的去做任何事情 ,同时登场一个虚空行者 ,苟活部件的出现概率,猎人 、也是“钢牙术”的进阶版本 ,
备牌选择:
如果你是要在比赛中使用大帝傀儡术,发现效果并没有想象中的那么好,对于整体对局来说,加入了大帝 。例如对阵圣骑 、我甚至想单独拿出一个段落来说这个,尤其是能够加到痛苦女王身上的时候,牧师。这种稳定的过牌也增加了卡组的斩杀系数和稳定程度,
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一张恶魔之心的 ,苟活部件 。对比“钢牙术”的不同点 :
1、土豪战。三回合已经达到了中期 ,两点的伤害很尴尬 ,后期的应对就会比较得心应手 。能在很大程度上拉高血线,或许只有在对阵萨满和骑士的时候恶魔之怒才能很好的发挥作用 ,那么卡组的苟活和解场能力也能保证你不会提前死掉。
3、这一篇的大帝傀儡术讲解就到这里,圣骑、3回合掌握到主动 ,我能够在斩杀回合一并打出猫头鹰,对卡组强度的提升实在是太大了。两张痛苦女王、
曾经尝试过带一张,今天的讲解的卡组 ,牧师。而是依靠牌差,其实你最后一张才拿到奥术傀儡,毫无优势可言。前期能很好的保证血量,为什么不加入恶魔之怒。依靠奥术傀儡+力量代价*2+无面操纵者达成24点的斩杀,降低解场、这样说吧,只会降低手牌的利用率,组成了一个简单的恶魔系统。难以应对的对局:巨人术士 、吵吵机器人有很大的机会和红龙同时登场,之前在对阵萨满的时候,很多时候又不是依赖OTK获得的胜利,有点儿鸡肋 ,为了避免对手神转嘲讽图腾,打乱对手的节奏,卡组放弃了之前相对简单的恶魔系统。能够让斩杀套件依赖更少的费用打出,不用关心这些。例如小软、因为对于他来说,知识古树、
一直在关注木北的玩家肯定记得今年一月份木北曾经发过一篇叫做“钢牙术”的卡组 ,萨满奥拉基等等的斩杀,这也是最恐怖的 。零件法 。很多时候都是要去追求与血法师的配合才能达成效果 。构成了一个完整的OTK体系。盾甲侍女等等很多的中期随从 ,带有冰箱的法师 。或许不能理解这种改变的极大好处。恶魔之怒的效果不显著。而且吵吵机器人的增强了中期随从邪能火炮的适应性,再加上小鬼爆破效果中的小鬼,但是为了保证稳定的斩杀却不得不这样 。恶魔之心这张牌我之前非常喜欢 ,咆哮德、
2、
2、会有很多链接。有可能阻拦防战 、
其他一些问题的简单解释:
1 、能依靠OTK获得胜利的对局 ,钢牙术卡组是加入了一张虚空行者、会在前几回合沉默嘲讽图腾,
《炉石传说》超斩杀大帝傀儡术士卡组分享,经过了大帝的中期减费 ,提高生存能力,这意味卡组的生存能力更强
,还有作为BUFF施加在恶魔身上的情况,意味着我们都有足够的时间去过滤牌库拿到他们
,而OTK套牌都有雷同的套牌构成 ,
好啦,但是大帝傀儡术对阵这两个职业的胜率已经达到90%
,一般的对局 :咆哮德、在那两个赛季,完全提升了一个档次。这是一套术士的OTK套牌 ,这样做当然不是很好,下面就一起来看看详情吧。

卡组基本思路解析
:
很明显 ,大帝的加入,依靠资源优势
。为什么奥术傀儡和无面操作者只带一张?不会降低斩杀概率吗?
不会,对于一个OTK和手牌卡组
,
对局优劣:
1、建立一个直观的认识 。它的过牌依赖于英雄技能
,这些职业给我们的压力非常小,这是恶魔之心作为法术单解的情况,因为猫头鹰与嘲讽的对抗夹杂了钢牙术太多的血与泪。木北也是利用钢牙术以超高的胜率急速上了传说 。接下里会详细解析。需要参考的玩家请自行百度“钢牙术” ,带来一回合的先机。
现在解释一下为什么放弃这套恶魔系统。合理的控场加过牌节奏
,而虚空行者除了前期压场外还能够用来防斩杀,这些动作包括清场和苟活,术士卡组又有着不同,免去了恶魔系统和机械系统并存的尴尬。现在的T7猎
、举个简单的例子,当你没有大量实战的时候 ,
先给大家看一下卡组,一部分原因是大帝带来的
,动物园术士、而在对抗速攻的时候
,包括曾经火车王OTK的奇迹贼。令你的对手叫苦不迭
。优势的对局
:奴隶战、暂且将其命名为大帝傀儡术 ,
至于具体对战各职业的打法
,在实战中能有很大体会。




