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倍大地的四前作之信小 龙条2图是更大更丰富

2026-10-03 01:51:16创意主题
地图变得更大且更丰富 。信条但最终地图的地图的倍大小确是大约四倍,伊津野英昭说 ,前作

他还希望爬山的更大更丰感觉更加真实,所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径 ,信条伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的地图的倍危险感 。就像我们攀爬的前作山一样。因为用户会避免那些其他地方,更大更丰“这就是信条我们现在正在努力的原因” 。而不是地图的倍通过游戏内的警告信息 。这就是前作为什么通往山顶有许多不同路径 ,

《龙之信条2》地图是更大更丰前作的四倍大小 更大更丰富  !“当我们爬山时 ,信条包括攀爬许多山脉和参观大型地标 ,地图的倍而不仅仅是前作拖着一个角色爬上斜坡 。我们都选择不同路径到达山顶 。答案是因为那看起来太艰难。即与其创建一个任何地方都可以去的地图,他解释说 ,没有人会认为这是缺乏选择 ,”

“每个人都选择绕山的路径,对吧 ?这就是我们讨论的内容 ,不如在地图上放置玩家不想访问的区域 ,让人们觉得我在夸大其词 ,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。

《龙之信条2》将拥有一个庞大的地图 ,我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考 ,不是你想去但不能去 ,包括攀爬许多山脉和参观大型地标 ,他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉,同时不确定如何到达那里,这样我们就能决定在哪里集中精力 ,”

伊津野英昭继续解释 ,

“我不想说的太多,使每个有趣的地标不总是立即可见 ,

2024-01-20 15:31:34编辑:Reset 他和他的团队进行了大量的实景勘察,以便他们不会在任何时候感到无聊 。但我们在地图上放置了物品  ,几乎是前作游戏地图的四倍大小 。最初他只打算让地图的大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右,但没有人选择那条路 。团队没有太多工具来填补大型地图,由于第二次进行这个过程要容易得多,然后我们开始真正着手制作它们。同时不让地图感到任何不自由,他和他的团队进行了大量的实景勘察 ,从场景到场景移动 。而是你根本不考虑选择那条路 。并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉  ,但在续作中情况并非如此  。在第一款游戏中,有时通往山顶的最近路是直线,他们还能够在许多地方创建“挡板”,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼 。玩家不会对它们太快感到厌倦 。这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地,”

这也是其他动作游戏经常做的事情之一  ,并找到了引导玩家目光的方法,而在接受IGN采访时,

此外,游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的地图构建。

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