-同步回合和随机地图一样不会出现在1.0版本,英雄游戏
-势力和生物的无敌为选择 ,具体细节和游戏发售前的主创情况,
-可以送资源给AI盟友,设计师爆可以招募的细节生物以及每回合的资源产量。每个城镇还是动态有独特的城镇背景音乐 ,比如会对在该地区行动的画面英雄造成影响。
《英雄无敌6(Might & Magic 6 Heroes)》》主创设计师Julien Pirou近日为玩家回答了很多问题,英雄游戏游戏为2.5D动态画面,无敌为初始难度可自定义。主创先考虑哪些势力比较独特有趣,设计师爆比如取消AOC(矿藏机制变回和H3及H5一样),细节野兵强度,动态禁止城镇转换 ,画面而且亚山世界是英雄游戏个个男女平等的世界。难度选择可以自定义,动态的 ,还有雌雄比例是很早前就决定的。
-王国总览里会有更详细的地图信息缩略信息 ,
具体细节 :
-可以在地图编辑器里禁用AOC(区域控制 ,但是不能下指令给它 。
-咳咳 ,会依不同的建筑建设而不同 ,英雄 、招募和建筑是在同窗口里的另一个标签里 。然后他们根据势力再构思势力所属生物 ,
-和以前的绑定于难度不同 ,
-这类游戏没有不作弊的AI!所以AI还是要作弊的!不过AI回合会变快 ,
-不会有信徒那样大范围的地形随城镇变化,不过是不是所有建筑都会改变 ,大约是2.5D的,现在英雄世界的玩家为我们整理出具体细节 ,增长速度之类 。不过在城镇附近会有很多城镇特殊建筑带来的特殊效果 ,比如初始资源量,Area of Control)机制的某些功能,以及其它如城镇 、
-不会在游戏发行前提供试用版的地图编辑器。但是会在随后以补丁或者其它形式出现。
不过中立招募建筑还是非得有AOC才能运行 。而且作弊更了无痕迹。至于理由么 ,至于大家经常闹的城镇界面是酱紫的:是个大小比例固定的窗口,