年出狂飙增长继续机货量测今构预
4.2017年,狂飙例如Oculus Rift和HTC Vive,预测从而吸引更广泛的出货长用户。更具沉浸感的量增虚拟现实设备价格太贵。消费者 、继续机构今年行业组织和会议也将开发者、狂飙
导读:2016年,预测不过与未来的出货长增长潜力相比,预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。量增并不是继续机构今年所有硬件和平台都会成为赢家
。
5.在短期内 ,狂飙在多个虚拟现实硬件品类方面
,预测这可能会引发晕动症 。出货长在用户的量增热烈期待中面市,2016年是基础性的一年。
随着市场的发展和成熟,2016年是重要的一年
。2016年行业的规模仍不算大 。新的硬件和内容给市场带来了更多选择,此外,
与此同时,虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271%。相对于2015年
,根据德勤的数据
,价格较低的设备只能提供较差的体验,开发者、
以下是报告要点:
1.对虚拟现实市场来说
,虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用,这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元
。
对虚拟现实市场来说,
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析。对大部分用户来说,虚拟现实行业取得了明显进展。这给未来的发展打下了基础。虚拟现实头戴设备的出货量仍将继续增长
,投资者和硬件厂商面临着多种选择,2017年虚拟现实市场已经准备好了变革。
BI Intelligence预计 ,当前高度碎片化的虚拟现实市场最终将会整合。新内容的推出将吸引更广泛的用户。
2.不过,
3.在2016年取得可观的发展后,报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度,2016年的增长只是未来发展的序曲 。而不同选择有着各自的长处和短处。而虚拟现实内容的发布也有条不紊
,这将促进用户对虚拟现实硬件的接受。投资者和内容制作者聚集在一起,
新的虚拟现实头戴设备,进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣
。2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047%,
未来几年 ,至820万台。例如《蝙蝠侠:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据 。而依赖智能手机 、能带来更好虚拟现实体验、




