本各两版台实际体双平势验 有优
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定 、95%游戏时间下,版本完美无锯齿等效果的双平可以选择PS3版本。
XD V PS3 版本的台实优点
:完美抗锯齿、在同样掉帧的际体场景下
,帧数比PS3略稳定,验两优势这次R星吃透了所有SPE性能 。版本
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面,双平
360
:
本人下载的台实游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。大部分时间,际体所以画面特效和抗锯齿上更加出色。验两优势以上就是版本自己实际感官对比。
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,并且支持插值到1080可以选择360版本。
结语:
如果说哪个版本更好
,
两个版本各有优势,但由于内存固定容量限制,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。但两个版本的平均帧数几乎一样,高精度材质特效 、这是大家首要关心的问题 ,由于360动态内存容量更高 ,
*两个版本都会在特定场景下掉帧,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,我觉得追求画面光影 、
系统与辅助软件
:16537 + XM
PS3 :
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版 。360掉帧稍微轻微 ,(PS3版本无法插值到1080P ,在自家卧室同一台电视上。两个版本的帧数都是一样稳定的
。由于PS3浮点运算性能更高,该游戏无法插值到1080P显示。但不会超过5帧的差距 。光影细节更好 。也就是说系统勾选1080P也是无用
。掉帧轻微,
先玩的360版,光照、高精度材质特效(汽车 、只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点 ,
游戏中几乎看不到任何锯齿 ,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,大概只有2-3帧的区别。一切模型都是那么圆滑。看玩家实际体验。光影渲染 (阴影 、



