本各两版台实际体双平势验 有优
如果可以接受有一些明显的双平锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。台实该游戏无法插值到1080P显示。际体大概只有2-3帧的验两优势区别。
360 :
本人下载的版本游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。在自家卧室同一台电视上
。双平360是台实支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、并且支持插值到1080可以选择360版本。际体两个版本的验两优势帧数都是一样稳定的。高精度材质特效、版本但360与PS3 掉帧差距在5帧以内
,双平由于PS3浮点运算性能更高
,台实在同样掉帧的际体场景下,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,验两优势反光)相对360版本来说PS3版本更加的版本精细
。所以支持up to 1080。但两个版本的平均帧数几乎一样,但由于内存固定容量限制,这次R星吃透了所有SPE性能 。我觉得追求画面光影
、
系统与辅助软件 :4.30 + MM 04.46.03
画面 ,
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,由于360动态内存容量更高 ,也就是说系统勾选1080P也是无用 。这是大家首要关心的问题,光影细节更好 。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。光照、
取舍问题交给你们自己 ,XD V PS3 版本的优点 :完美抗锯齿、
结语:
如果说哪个版本更好,
两个版本各有优势 ,
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。高精度材质特效(汽车
、360掉帧稍微轻微,95%游戏时间下,角色细节可以看出来) 、只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,帧数比PS3略稳定,光影渲染 (阴影、(PS3版本无法插值到1080P ,以上就是自己实际感官对比。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了
,所以画面特效和抗锯齿上更加出色
。游戏中几乎看不到任何锯齿,但不会超过5帧的差距。看玩家实际体验
。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,掉帧轻微 ,大部分时间,一切模型都是那么圆滑 。
先玩的360版 ,完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。




