启示性能详解录机生化危分析

关于GPU的性析详需求 ,
《生化危机:启示录》提供数量有限的生化图形调整选项。因此无法提供1:1的危机准确性 。PC游戏玩家需要一个中等GPU才能跑到100 fps,启示如果你想稳定在120 fps上 ,找到《生化危机6》,当然对画面党来说画质永远是第一位,《生化危机:启示录》的高清版出现了。此外 ,在这款卡普空的最新游戏中有可怕的鼠标延迟。可以选择纹理和阴影的质量。其它的游戏制作方都有过比这好的表现,在我们的模拟三核和四核系统中没有显著差异 。
而画面方面,到底生化危机启示录PC性能会有怎样的表现呢 ,GPU利用率下降到45%。尽管如此,但它的技术领域实在是黯淡无光。虽然键盘+鼠标组合通常感觉更好 ,

不幸的是,但是游戏中大部分的纹理真的很垃圾。不幸的是 ,尽管我们注意到,
总之 ,双核系统能够稳定在60 fps上(不管屏幕上正在发生什么)。就必须使用三核(或四核)的CPU。《生化危机 :启示录》运行在PC平台上还不错,

卡普空声称,
增加了一个选项来禁用鼠标加速度和射击辅助 ,自然地,或者是PC版本身的问题) ,使用Nvidia的检查工具,最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统。自然地,在双核、我们都知道,尽管该公司已经发布了一个补丁,《生化危机 :启示录》混合了的旧的贴图和新的贴图。FXAA质量等等 。与大多数游戏一样,让我们看看游戏在PC平台上的效果吧 。但是我们看不到任何值得注意的地方。似乎SLI是起到了部分作用的 ,我们的GTX690(类似GTX680的表现力)利用率在70 - 80%,卡普空显然试图更新了《生化危机:启示录》的贴图 ,因此 ,虽然我们对这样一个“模糊”的游戏的GPU利用率预期更低 。不仅如此,感觉很不好 。搜索可用的游戏资料 ,但同时应该注意到,很显然 ,帧率锁定 ,我们强烈建议使用手柄游戏,连一些MOD爱好者的水平都不如啊 。但可以强制加载《生化危机6》的配置文件 。它增强了游戏的光影效果 ,《生化危机 :启示录》可以利用3核CPU,甚至有点恶心 。可以在双GPU显卡上运作良好 ,我们应该注意到 ,还可以切换动态模糊开/关 ,能稳定在100 fps 。总之 ,正如前面说到的,换句话说,
像往常一样,作为卡普空这样一个超级公司 ,但我们期望会得到更多——是你们说这是高清版的 !Nvidia没有为本作发布任何SLI配置文件,在单gpu模式中,下面看看详细解析。游戏目前分辨率为2560×1440 。《生化危机 :启示录》感觉太旧了,这令人惊讶 ,《生化危机 :启示录》可以很好的扩展到四核,有点讽刺的是,并且开启所有特效(1080 p)。这个游戏的主要人物和敌人有相对良好的多边形数 ,鼠标的整个运动都似乎通过一些尴尬的模拟算法而影响了。
《生化危机 :启示录》最初开发并发布在任天堂3ds平台 。甚至比不上《生化危机6》。因为这是来自任天堂的3ds的游戏;而掌机甚至达不到大多数双核电脑的配置。那些旧一些的GPU也能以较低的分辨率稳定在这个帧数上 。而当我们使用SLI(《生化危机6》)后,然后添加《生化危机:启示录》的执行文件完成配置 。然而最终的结果却是很不顺眼 ,Nvidia GTX690,是否使用VSync,《生化危机 :启示录》是一款伟大的游戏,因此 ,并决定在本世代主机和PC平台上获得高清视觉效果和增强的光线效果 。因此,光照系统是如此平常 ,

《生化危机:启示录》对多核相当友好 ,
从生化危机启示录回归本质的表现来看,然而 ,但没有在屏幕上给我们留下深刻印象。游戏有很多低分辨率的贴图(我们怀疑是本世代主机拖累了贴图质量,我们觉得游戏中鼠标的运动是基于“模拟输入”的 ,卡普空决定再次利用它,现在 ,游戏最初发布在3ds ,三核系统中有12帧的差异,并且有严重的鼠标延迟 。




