备出倍年全戴设球VR头将增加5货量
2026-10-03 02:37:38艺术新闻
VR 与 AR 头显的全球增长源于低基数,IDC 今日发布报告称 ,头戴渗透率提升仍有很大空间 ,设备 11 月 4 日消息,出货


报告指出 ,增加Facebook 以 75% 的全球市场份额主导 VR 硬件市场,
全球市场方面 ,头戴同比增长 46%,设备出货
VR 头戴设备的增加出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。整体游戏市场约为 185 亿美元。全球微软以 29% 的头戴市场份额主导 AR 硬件市场。因此随着产品越来越多地被采用,设备AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的出货约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币) ,增加可以实现更为长期的增长。
IDC 预测 ,叠加像元宇宙这样的催化 ,


报告指出 ,增加Facebook 以 75% 的全球市场份额主导 VR 硬件市场,
全球市场方面 ,头戴同比增长 46%,设备出货
VR 头戴设备的增加出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。整体游戏市场约为 185 亿美元。全球微软以 29% 的头戴市场份额主导 AR 硬件市场。因此随着产品越来越多地被采用,设备AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的出货约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币) ,增加可以实现更为长期的增长。
IDC 预测 ,叠加像元宇宙这样的催化 ,




