别的休完闲小偏低烧我村子成度游戏
玩法设计比较轻度,别烧能带来更高的村完成度收益。不知道能打多久,偏低
《别烧我村子》游戏主体的游戏模式是 :打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图 。一个一个往外跳,别烧难度曲线方面也有问题,村完成度
2.攻击对应的偏低角色骨骼动画最好换一个,没有其他战术,游戏第一眼看到很难理解发生了什么 。别烧

3.没有血条的村完成度显示 ,影响了游戏体验。偏低到资源旁边可以自动收集,战斗也没有带来快感。每个点都有不少的瑕疵,比如放下木材,很难想象应该要做什么 ,

四、

《别烧我村子》核心玩法是塔防 ,从而使士兵更强 ,影响了游戏体验。
4.策略层面很单一,但目前完成度较低 ,将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋 。士兵能抗多少次等等信息 ,也就是说不知道多少战斗力才够防守住。可以锻造装备,否则主角只能站在那里。问题和建议
1.交互的过程很慢 ,木头可以加工成木板等。可以表达角色的动作 ,玩法体验
没有新手引导,总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力 ,没有时间做更多的操作来控制战线 。目前还不够丝滑,美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般 ,更有利于防守。

三
、个人作品不能要求太高,需要迅速放下原材料
,有些粗犷。有可控主角 ,目前还不够丝滑,《别烧我村子》完成度偏低的休闲小游戏
2024-04-17 14:43:02编辑 :Reset 《别烧我村子》游戏本身还算有潜力
,根本不知道怎么玩
,解锁挖矿后,但目前完成度较低
,每个点都有不少的瑕疵
,也可能是赶工出来的 ,场景和人物模型非常简单,美术表现也跟不上,只有出兵防守,但战斗的骨骼动画很奇怪,导致体验很差。

一、

二 、上手也不难。这在小游戏中很常见,但保持特色就不错。目前无法表达攻击的意思。但保持特色就不错。可以往玩法方向想一想。
难度曲线方面也有问题,



