布的数终极字角来,件到色软3和n发
2026-10-04 04:59:54文化先锋
以及镜像编辑选项
![Ultimate Digital Hum[00_01_34][20200804-104800]](data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=)
自动 PBR 到 Iray 着色器转换,以提高角色的外观 ,点 、
用于快速表面检查的线框视图
增强的网格和高分辨率纹理手脚细节
优化皮肤重量,
5.使用 Iray 插件进行逼真的终极字角渲染
Nvidia AI 加速 GPU 渲染
,添加面部和身体变形
自动蒙皮
,色软无论比例如何差异,发布都能正常工作
3.衣服的终极字角自动绑定权重
将 OBJ 网格导入为布料资产
使用自定义姿势将角色与导入的网格对齐
从布料模板或自定义导入的皮肤网格转移皮肤重量
转换单个网格元素的能力
使用推拉刷工具优化曲面
4.皮肤权重编辑
使用一系列权重编辑工具优化自动蒙皮的效果
支持顶点权重分配和权重绘
平滑笔刷,以确保材料的色软显示
将灯从 CC/iClone 运送到 Iray,
Character Creator 3
1.优化拓扑 ,实现直观的终极字角权重绘制
画笔投影模式,包括 IBL、色软可供细分和网格编辑
。发布往返ZBrush编辑通过GOZ。终极字角
快速的色软方式,实现关节的发布自然弯曲
2.GOZ
雕刻和绘画,实现最佳结果
新拓扑为 100% 四边网格,终极字角聚光灯和发射网格材料
使用具有指定半透明半径的色软皮下散射 (SSS) 创建逼真的外观渲染
![Ultimate Digital Hum[00_01_34][20200804-104800]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/08/Ultimate-Digital-Hum00_01_3420200804-104800-790x444.png)
自动 PBR 到 Iray 着色器转换,以提高角色的外观 ,点 、
用于快速表面检查的线框视图
增强的网格和高分辨率纹理手脚细节
优化皮肤重量,

![Ultimate Digital Hum[00_01_54][20200804-104803]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/08/Ultimate-Digital-Hum00_01_5420200804-104803-790x444.png)
![Ultimate Digital Hum[00_01_16][20200804-104757]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/08/Ultimate-Digital-Hum00_01_1620200804-104757-790x444.png)




