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C版巫师植被指引修改渲染效果提升距离画质阴影方法

2026-10-03 13:55:11最新消息
极远处也会有草地渲染 ,巫师这植被效果说实话连4年前的版修被阴上古5都比不过 ,

提升数值后 ,改植果方提升了一点运行性能) ,影渲引初始值应该是染距1 ,而且树木被阴影覆盖的离提距离也会提升,“user.settings”这个文件,升画CascadeShadowDistanceScale3,质效

其次我们来看看草地和树木的巫师渲染距离 。较远距离的版修被阴植被阴影应该也是由其他类似参数控制 。“the witcher 3” ,改植果方再一次证明了speedtree的影渲引落后。你可以改成2或者3  ,染距个人建议提升1/3即可,离提

找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1  ,升画这对改善视觉效果还是很有帮助的 。不会出现中等距离的树木较黑 ,但目前没有发觉明显的不同) 。要求也不高 ,这样画面质感会提升一个层次

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这个参数可以明显改进建筑细节阴影的显示距离,用记事本打开 。CascadeShadowDistanceScale2,不过对帧数的影响比较大 ,

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巫师3PC版修改植被阴影渲染距离提升画质效果方法指引

首先找到“我的文档” ,树木树叶渲染距离(初始值1.8)  ,甚至更高。依次是草地的渲染距离(初始值1.5),而且帧数基本变化不大,效果基本满足要求。无非是加了个高级锐化,远处的树木反而发白的现象 。FoliageDistanceScale,本来只显示建筑框架的阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影。听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了 ,远的更不要说孤岛危机系列 ,近的孤岛惊魂4 。树叶被阴影覆盖的距离(初始值54) 。就希望给草地加点阴影或者AO效果,找到GrassDistanceScale,

不过总的来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面 ,还是“user.settings”这个文件,FoliageShadowDistanceScale这三个参数 。理论上这是控制其他类型阴影渲染距离的参数,其他变化不大 ,

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