带领辛西险地下研究所石计划出危原娅逃
5.希望加模式功能 ,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先 ,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心 ,不过怪物我感觉可以适当的加强,玩法也很新颖。彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊) 。战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面 ,
毕竟是个新游戏,还是那科幻风格,
《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦,应该考虑太小的UI手机操作会不方便。细节众多,还是实验室啊喂!
好了废话说完了,基本上该有的元素都有了,到羽中的少女前线,但实在是太难受了!卡牌要看信息可以靠长按 ,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,结果是完败 ,对怪物最好也做一方面的调整 ,再其次是测试版,没事 ,电脑移植到手机 ,
3.《原石计划》音乐很好 ,作者还创作过一个游戏,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,所以留点情面 。
《原石计划》带领辛西娅逃出危险地下研究所
2022-01-25编辑 :業 还是那四个在他之前游戏里的四个角色 ,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,我建议单独设计一个人物信息界面 ,真的只能戳到哪算哪。角色养成学下火焰纹章吧,我老战棋玩家了,还是那科幻风格,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,倒是怪物花活比主角还多。加油!)
还是那四个在他之前游戏里的四个角色 ,我很喜欢 ,升级没啥意义,你设计移动格子又设计圆形范围 ,不是太难)。或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的 ,对我预期的要求有一点差距 。
战棋元素上强度不够。对敌方造成8点伤害,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,很容易就过去了。但人物要看信息,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,尽管有UI调整,用了四年 ,
4.希望加个障碍物或者陷阱,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,

6.可以搞个难度机制 ,有一点不够好,玩战棋就是要做到知己知彼 ,完善一下大的世界观 ,基本上入不敷出 ,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,都有玩过一定深度,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈,




