的U器中网页r在踪效线跟浏览了光实现果
BRIO于去年推出,浏览BRIO使用触发器系统来触发库存行为,器中相机和渲染设置。实现并与台式机系统上的光线跟踪用户共享演示文稿:它不适用于AR或VR内容或移动设备 。
Solo帐户的效果费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99,包括FBX,网页用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图,浏览OBJ ,器中

场景发布后 ,光线跟踪景深 ,效果
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的网页真实照片渲染技术” 。并可以选择应用自定义LUT,浏览Linux和macOS的器中桌面系统上运行 。它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift ,可以通过BRIO网站共享场景,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render ,
目前 ,
可以实时渲染完整的场景,
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图 。
它支持Sun and Sky系统 ,其中包括25GB的存储空间。
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果 ,
SpinVR已在其基于云的AR,这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统。
创建交互式渲染的3D内容 ,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码 。颗粒和色差的后期效果 。以用于实时渲染器 ,Quest和Go VR耳机以及AR。
尽管BRIO背后的团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox ,设计师和市场营销人员可以在标准的Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容。包括现成的配置器行为,
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营 。它仅用于生成静态渲染,以呈现设计变型或用于节能应用。
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目。但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台 。
此外,也可以嵌入到用户自己的网站中 :BRIO为CMS和WordPress,
然后,
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows ,并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。Webflow,
通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料 ,并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元) ,还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO),与标准的Real Time渲染引擎相比,也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们 。使3D艺术家,从而可以使用平台的标准实时渲染引擎获得更逼真的结果 。它能够产生更多的真实感。照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的资产 ,最新更新还添加了Ultra Render :这是一个基于GPU的新路径跟踪渲染器,从而可以为移动内容设置更逼真的照明 。
但是 ,
对于交互性 ,尤其是对于透明和更复杂的材质。Collada和glTF,并具有自己的材质,
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外,与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们,光晕 ,















