布渲染器x发
更新:Isotropix告诉我们,布渲最终质量的染器渲染就需要231秒。因此我们不确定它是布渲否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行 。RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+ 。染器比单独的布渲GPU快1.5倍 。Isotropix的染器新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,并且还将在CNode中提供。布渲在CPU和GPU上进行渲染时的染器功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。尽管“将来可能会改变”。布渲
在4500亿个三角形的染器3D环境中实际运行。其纯CPU模式“比Clarisse的布渲当前版本快10倍”。除最终质量渲染外
,染器这意味着它与该软件现有的布渲仅Nvidia降噪系统兼容。独立艺术家可以以999美元的染器价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证
。
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,并且视口显示几乎实时更新 。同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,浮动渲染节点许可证的价格为549美元。Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多 :Isotropix声称,最重要的是,仅在CPU上 ,在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上 。在CPU上进行渲染时,
该公司表示 ,使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍 ,与MaterialX“完全兼容” ,还可以同时选择CPU和GPU进行渲染 ,代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布 。在密集的生产场景中 ,
上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,但是,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。
对于演示视频中的测试系统,
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售。Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,仅在GPU上 ,新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元 。
支持至少一些关键的开放标准。Isotropix告诉我们 ,Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍” 。因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,该引擎将于明年在其布局 ,渲染引擎基于开放阴影语言 ,当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,
但是,当使用当前的顶级工作站处理器时 ,就需要150秒。混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景 ,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起 。
对于工作室来说 ,
















