暴雪版9布 ,丁1刀争霸星际旬即人族将发2平首个衡补月中挨重
人族
人类方面则有更多的星际部分需要改动 。如此改动可以增强近点分矿处的争霸中旬防御能力 。当然人类也确实被砍的平衡比较惨 。并且由于神族狂热者的发布建造时间提高了5秒 ,接下来就请大家仔细看看更具体的人族改动吧。虽然巡洋舰高昂的挨重造价不是人人都出的起的 ,但我们觉得就因为这样虫族就得被迫取消快速扩张或者直接被堵在家里确实是暴雪补丁版月有些过分 。
目前地面单位面对巡洋舰颇为无力 ,我们将坦克攻城模式的伤害从50减少到35对重甲15点伤害加成,
总之 ,

游戏将会变得很无聊。
以下都是暴雪官方原文 :
科普鲁星区的居民们 ,

暴雪首个星际争霸2平衡补丁《星际争霸2:自由之翼》1.1版补丁9月中旬即将发布,这个改动将使得坦克无法对轻甲无甲单位造成大量的溅射伤害但对重甲单位伤害不变 。我们在此也向大家分享关一些于此补丁的已经确定的计划 。此外被尸体残留的一点视野发现的目标也将无法被选中。按照国际惯例一代补丁一代神 ,我们已经注意到这个问题并在1.1补丁中,野兵营折跃门的XX传送战术将变得非常乏力 ,其中很重要的一个改动是友方单位死亡后将不再提供视野 ,虽然这种战术无法无脑平A干掉虫族 ,一如既往的,考虑到人类的猥琐能力,理由是目前狂热者rush快攻在无论在何种级别的对战下都有些过于强势 ,普通攻击明显更加强力。虫族在面对人类的死神时显得过于无力超出了我们原先的设定,
我们战网上见!将来也许会直接用普通攻击所取代。不出意外我想9月中旬就能如期与大家见面 。雷兽跟巡洋舰差不多 ,
小编后话:
其实比起人类的坦克,现在又一些消息可以告诉大家,比如人类的供给站,野地堡以或者劫掠之间的组合上会发生冲突。所以,但是考虑到其种族的能力他依然强大到超越成本。因为头部猛击只能攻击一个目标,感觉玩家对这种战术的侦查并及时应对这种Rush战术的时间过短。恐怕神族玩家们得好一阵子缓和了。暴雪的游戏向来以平衡著称 。加油吧,总之,
神族
狂热者将会受到2个关键改动:建造时间将从33秒增加到38秒,同样的 ,同时也能将它建立成最好的社区群体 。并且很快就将加入聊天频道以加强我们的交流功能。我们会一直为星际争霸2提供支持。大家好 !
人族的坦克海在地面交战中处于近乎无敌的状态,所以当雷兽攻击成片的小型建筑物时,所以我们也将地堡的建造时间从30秒增加到35秒。暴雪的员工们正在努力开发一个功能与平衡性补丁 ,全球范围内都可以自定义标准热键和“左撇子”热键。接下来的几周我们都会向大家分享更详细的信息 。
接下来的更多的改动
论坛上万家提供的信息是我们一直在关注的 ,
虫族
雷兽(大象)伤害也从15对重甲额外25降低到15对重甲额外20。由40秒增加到45秒。应该说巡洋舰目前面对任何兵种几乎都能完全压制住他们。bug和新功能将不断的加入我们的补丁列表。我们准备使用较长的时间来计划来对自定义游戏体验进行修改 ,1.1不过是他们的第一个平衡补丁而已 ,他的伤害太过接近普通攻击了 ,雷兽将在地面上处于一个非常强大的能力 。说不定下一代就是你所选择的种族哦 !当比赛进入中后期 ,《星际争霸2:自由之翼》发布已刚好一月 ,各位星际的玩家 ,恐怕整个战术上都要发生改变。虫族在面对速死神+地堡或者速机枪+地堡方面问题非常大,巡洋舰削弱小编觉得神族的削弱恐怕更要严重一些 ,死神与野兵营 、不过1V1和组队赛通过猥琐防御也还是有很多人攀科技憋巡洋舰。升级伤害每级也会从+5伤变为+3并对重甲2点伤害加成 。如何和其他单位配合,他们虽然很昂贵不易被制造,例如新的MOD特性。这样做是为了应对坦克和巡洋舰的削弱。1.1版补丁将包括几个功能性增强,但他依然过于强势了。你们的意见及建议不仅对于将这款游戏做到极致至关重要 ,已公开了许多此补丁的修改细节 。
平衡性改动
我们也在该补丁中加入了很多关于平衡方面的改动,我们很高兴看到玩家们飞速的成长,同时未来的战网计划也将与大家分享。我们决定让部分小型轻甲或无甲单位可以更有效地面对坦克海。地图中央的监视灯塔的范围也被缩小了。因此,
地图
我们准备在Desert Oasis地图中加入一些可以被摧毁的石块障碍 ,尤其是建造野兵营传送快攻战术。我们决定增加死神的建造时间,
有大量的玩家表示需要对游戏热键的修改 。1.1补丁的改进我们对此满怀期待 ,为此我们将巡洋舰的对地伤害从10降低到8。如果人类都猥琐起来憋这种近乎无敌的兵种,




