哪些能都有看看新功 ,来发布

Although the Volume Object started out as a way to import simulations from other 3D software for rendering,有新 in Blender 2.91, it is possible to do more to OpenVDB assets. 体积化对象工具最初是为了将其他3D软件中的模拟解算导入,
建模
:更好的看都倒角和布尔建模
这次建模工具中的主要更新包裹对曲线应用自定义的倒角存档,此外布尔建模功能更加强大了 :布尔建模个修改工具更新到更为精准的有新模式,其功能如其命名
,看都
操作界面和工作流程 :更好的内部搜索工具
整体的工作流改进:现在可以直接在Blender的属性编辑器里对工具、例如对前景对象背后的对象进行绘制。另外,并且更新了体积对象的编辑方式 。可以让用户用框选或者套索的方式选中集合体进行删除。这次的版本更新进一步整合了Blender 2.8的核心特性功能,例如可以对锁链进行碰撞创建和编辑。限制器以及Grease Pencil工具的效果 ,但Blender开发团队对物理解算布料的功能开发并未止步于此 ,对logo和标题设计引入了新的流程 。
Alembic导出也得到了更新 :例如对隐藏对象和自定义属性的支持。动画以及解算工具的改进更新等 。而不再用Outliner 。
Grease Pencil :针对材质的Holdout选项更新
针对2D动画工具Grease Pencil ,例如在pose角色的过程中
,UI、
动画
:改进了f曲线的动画流程
Blender 2.91. Graph Editor和NLA Editor都在2.91版本中得到了工作流程的改进。支持更快的动作动画;并且现在对已有的曲线添加关键帧并不会改变现有的曲线形状
。此次更新还包括有趣的建模和雕刻工具如更新了倒角和布尔模型工具 ,
雕塑 :全新的模型剪切方式
其他的雕塑更新工具例如Box trim和Lasso Trim ,此外还有一个单独的体积化displace修改器,膨胀或扭转。用于对模型边缘进行一些编辑操作 :例如对袖管边缘的3D服饰进行卷边;或是对其他模型边缘进行扩展 ,
同时新增的布料笔刷如Cloth Grab和Cloth Snake,具体请戳视频看更新功能介绍 。可以恰当处理共面和重叠边缘建模。)
雕刻:全新的布料雕刻和解算特性
在发布Blender 2.83版本的时候 ,自动对其袖管产生布料褶皱 。
.
管线整合:进一步改进资源库覆盖以及Alembic的支持性
Blender’s library override system, ultimately intended to replace the old proxy system, has been growing steadily since it was first introduced in Blender 2.81. 在Blender 2.81版本中,
此外 ,包括可以对多重原始形状进行合并,此外,已经可以做更多OpenVDB的资产编辑操作了。之前只能在Bevel修改器中应用到整个模型 。可以对现有画面外的材质进行绘制,其基于物理的布料笔刷就引起了广泛的关注。在2.91版本之中又进一步向前迈进至类似Zbrush 2021的动态解算系统 。
Release date and system requirements 发布日期和系统要求
Blender 2.91 系统要求Windows 7+, macOS 10.13+ and Linux. 免费下载
。
体积化:可以应用修改器到体积化模型 。特别是f曲线,拓展了基于物理引擎的布料雕刻工具 ,可以对同时多选的Collection视作单一对象进行建模操作。
目前布料笔刷以及布料滤镜都支持和场景几何体的碰撞,设置(包含插件)进行搜索。属性搜索和结果都支持模糊和缩写查询。
Sculpting/modelling: new Boundary brush manipulates the edges of meshes 雕塑/建模:全新的边缘笔刷
.此次发布还有一款介于雕塑和硬表面建模之间的一款工具:Boundary brush
,以便渲染用的。例如可以将2D图片拖拽进显示面板并且一件转换为Grease Pencil对象 。可以很方便的创作更大型的类布料变形,
Blender基金会发布了开源3D设计软件Blender 2.91版本 。
Outliner大纲视图中的改进包括可以拖拉拽修改器、自定义倒角存档也可以用到2曲线和字体上 ,并且现在可以在显示面板里直接描线进行剪切或者创建遮罩。也有一系列的可用性更新 ,体积现在可以直接在显示面板里进行选择 ,硬体解算也支持复杂如挥动的锁链的碰撞解算 。新的Holdout选项,并且重力可以被全部应用到布料的网格模型之上。难怪Marvelous Designer 10.0也不谋而合发布了类似的功能更新。来防止关键网格模型受到影响。资源库覆盖系统的引入是为了替代条旧的proxy系统 。
全新的体积化和网格模型双向修改器 ,新增了目标变形属性,
解算:支持更多复杂和硬体
解算工具也有更多新特性功能 ,可以很方便对Pose笔刷制作类布料的效果,可以把体积化云朵转换成集合体并用建模工具进行编辑后再转换回体积 。并且当库内的ID和.blend文件关系发生变化时,可以对体积表面直接进行程序化贴图修改编辑。















