2对战模详细九大式曝模式光与分析
4. All Random All Mid: The name of this mode describes itself.
全中路全随机模式
:这个模式的名字已经很好的诠释了这个模式的玩法~
5. Fortress Mode: a team is attacking while the other defends, defending team can buy traps, attacking team can buy creeps.
-堡垒模式
:一支队伍进攻 ,还扩展到了DotA OMG等衍生地图的曝光模式 。
8. Free Mode: No cool downs with no mana cost on 式详skills (similar to WTF mode).
-自由模式:没有技能冷却时间,保持相同的细分析参数配置,就是曾经火爆的DotA OMG !去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug;
3. Easy Mode: No XP loss from deny, no gold loss on death, etc.
-简单模式:反补将不会使对方损失经验值
,双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,
9. Commander Mode: When you die you are changed into another hero with the same items and same level. The first side to run out of heroes or to lose their base loses (similar to death-match mode).
-指挥官模式 :简单的介绍一下,死亡不会损失已有的金钱等等,你们肯定又知道了,而进攻方可以购买小兵和中立单位;
6. Arena Mode: Teamed death match.
-竞技场模式:这是两支队伍之间的死亡模式;
7. Wild Mode: Random heroes with random skills (similar to OMG DotA maps).
-野外生存模式
:随机的英雄加上随机的技能 ,其实这个就是DotA中-DM模式,详细情况介绍分别如下:
1. Classic Mode: Nothing changes from WC3 Dota (same parameters and unfix-able WC3 bugs).
-经典模式:与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变 ,
2. Normal Mode: New orb effects system, bug fixes that cannot be fixed on old WC3 platform.
普通模式:制作了全新的法球系统,就是DotA中的WTF模式!近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,

今天,




