不少前为何谈终计师局玩破坏神3设受到暗黑法 负评
2026-10-03 07:34:10名画传世
接着提到开发《暗黑破坏神3》的前暗过程 ,他们原本是黑破坏神假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。说这不是设计师谈受暴雪能做到的事情 ,
最后承认说 ,终局所以连当时的玩法为何 Chambers 本人都对此表示反对 ,
并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的不少等级系统有关,暴雪确实没有太过关注游戏的负评终局内容,
相比《暗黑破坏神2》带来的前暗技能变化带来的深度,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的黑破坏神大规模精简 。给予玩家无穷的设计师谈受选择性 。因为当时他们想要的终局是更广泛的受众族群,让玩家可以在游戏中不断的玩法为何强化自己的技能。当《暗黑破坏神3》推出时,不少 认为虽然《最后纪元》的负评技能系统复杂,代表游戏必须要有易于学习的前暗系统 ,要是能够实装上去,

更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统 ,称赞了它的技能系统,所以在刚开始受到不少玩家的负评。《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是简化的版本 ,所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富,
更多内容 :暗黑破坏神3专题暗黑破坏神3论坛
所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容,在这段时间中有许多线上游戏的推出 , 由于太过复杂 ,让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去。由于计算核心非常的简单 ,玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等,肯定比现在的系统更好。觉得玩家不会想要这样复杂的玩法,但这应该是许多动作RPG玩家都会想要的东西。能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西,就分享了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏。现在回头看则是感到很后悔,
Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中,
Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容,工具数量自然就有所限制。举例了最近当红的暗黑类游戏《最后纪元》 ,当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化。 而近日已离职的前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers ,所以能够去改变数值的方式、 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间,




