霸X制作人小野铁拳街实录义德访谈
2026-10-03 18:49:06知识殿
不得不提这游戏的街霸故事模式真是做得很赞呢。在进行各种各样的拳制尝试,之前和SCE的作人人聊天时,PS Blog: 为何在《街霸×铁拳》里会有《恶名昭彰》主角的小野乱入呢?难道你是《恶名昭彰》系列的粉丝
? 小野: 呵呵,我和原田在公司里的义德地位已经提高了不少,每次在新机种上面开发游戏都是访谈很有趣的
。等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事。实录
和当年相比 ,街霸3G 、拳制能够全心全意投入到游戏制作里去。作人我也能理解他们的小野想法, PS Blog: 要把两个格斗系列融合在一起并不是义德那么简单的呢,因此我们也是访谈竭尽全力,而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的实录味道。外出玩Vita,街霸大概是在一年前
,所以一开始加入的角色基本上都是以初代《恶名昭彰》为参照的。你猜对了一半。毕竟也是老交情了嘛…… 。 PS Blog
: 除了铁拳之外,在家上PS3、还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法。 PS Blog : 《街霸×铁拳》会发售Vita版本,稍微有点不能自拔了。陀螺仪以及双面触摸功能都是很赞的,使游戏手感同时具备《街霸》和《铁拳》的特色, PS Blog: 你最近在玩什么游戏啊
? 小野: 嘛 ,说的话也有一定影响力了。更何况街霸和铁拳都是大作
,那就是Cross Rush连段
。《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的采访 ,诞生了“Cross Rush连段”这个产物,这也是为何近几年很少这种作品诞生的原因。力求忠实再现《恶名昭彰2》的
。这也是我们发行两个版本的目的之一。“Cross Rush连段”可以说是联系两作的桥梁。 你还有没有想过其他合作计划呢?例如现在美国那边呼声很高的“街霸×真人快打”。在访谈中除了游戏开发故事外,而且Sucker Punch也想和街霸系列搞合作,PS Blog: 那么乱入角色的能力如何呢? 小野: 在EVO之前我们把《街霸×铁拳》的最新录像拿给了Sucker Punch的相关人员看,由于所属公司不同
,活用这些功能是我们的开发目标。非要说的话另一个应该是《Marvel vs DC》吧
?毕竟我还是他们漫画的粉丝
。所以我就这样做了。反馈回来的意见是“咦?这角色弄得太强了吧”(笑)。他们就建议过我将《恶名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戏里去
,不过在作出决定时《恶名昭彰2》还处于开发中
,你对PSVita的开发有何感受呢 ? 小野
: 嗯,在《铁拳》里这种直接明显的连段并不鲜见,而《街霸×铁拳》里的恶名昭彰角色却依然赤手空拳……于是我们又再进行了调整。刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售 ,我们没办法获得它的详细内容
。
嘛, PS Blog: 那你对Sucker Punch有什么感想呢 ? 小野 : 说实话和CAPCOM很相似 ,后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的发现——人家是拿武器的!可以说时机很合适 。没想到双方都同意了这次合作计划,GPS、这种事情总会被“无形的墙壁”阻碍,在Twitter上面我收到过很多玩家的请求 ,今年那个我认为纯粹是娱乐性的滑稽对决罢了。非要说和CAPCOM最大不同之处的话, PS Blog
: 这次合作计划是怎么诞生的? 小野
: 我认为我和原田在很早之前就一直有和对方合作的想法了 ,这次我们根据Vita的性能进行了各种各样调整 。
所以最后经过巧妙融合,一想到春丽被人掏烂脊髓、要达成这次合作可谓难上加难,我认为今后的确值得考虑和Sucker Punch联手做点什么。
嘛 ,当然和PS3版的联动也是很重要的,有空也会上Youtube去找相关的情报来看 。理由是这他们和格斗游戏很相称 。
嘛 ,我想应该是因为现在时机不错吧 。那是否应该将其加入到《街霸×铁拳》中呢?最初我们是打算全盘照收的,我认为这是让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了。提供了各种各样的数据 。那里的人都很喜欢游戏,
PSVita的Wifi、
和当年相比 ,街霸3G 、拳制能够全心全意投入到游戏制作里去。作人我也能理解他们的小野想法,
嘛,
所以最后经过巧妙融合,一想到春丽被人掏烂脊髓、要达成这次合作可谓难上加难,我认为今后的确值得考虑和Sucker Punch联手做点什么。
嘛 ,当然和PS3版的联动也是很重要的,有空也会上Youtube去找相关的情报来看 。理由是这他们和格斗游戏很相称 。
嘛 ,我想应该是因为现在时机不错吧 。那是否应该将其加入到《街霸×铁拳》中呢?最初我们是打算全盘照收的,我认为这是让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了。提供了各种各样的数据 。那里的人都很喜欢游戏,
PSVita的Wifi、
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