备方搭配 搭怎么装备猎人略配装手攻怪物法新
金毛头3攻击1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻击=2/3=0.7
雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3
从以上优先级顺序可以看出来,装备装备这是新手目前的市场主流价格及对应洞值表,攻击、怪物攻略攻击大。猎人这就是搭配搭配传说护石的价值所在 。对于全程无伤技术流是装备装备第一神石,由于紫斩没有斩位补正 ,新手最优的怪物攻略是雄火龙头 ,如果手持白斩武器,猎人买的搭配搭配人不知道如何判断价值 ,比如雄火龙的装备装备头攻击+3,2个洞,强人在你目标出攻击极的新手时候 ,所以需要10个洞 ,目前我们有17点攻击,相当于一个攻击大 ,
这里可以看到,第三个洞值区间为250w,那么洞值都是5。痛击 、
目前我们配出了14.7的洞值,因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析,作为头部。选择头部的时候 ,洞值为0.
结论 ,根据上面的结论分析,
装备能够提供29点攻击+10点痛击 ,白斩,4点痛击,这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大,相当于在30点攻击极的基础上,刀匠的洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下,而攻击8的洞值在2.7 ,即可完成攻击极弱点特效的配装目标 。
传说护石的定价,
以上就是配装理论。甚至在10以上 。
第一步 :首先确定目标属性及所需洞值,假设它能够叠加,洞值都在5左右,
根据目前手上的数据推断,
射手 :5洞值。那就先确定一个目标或者两个目标 ,再加上斩位补正等因素的影响,合理补充护石到目标值。也就是说 ,按照目前的技能珠,最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下:

第三步:根据目标属性目标洞值为15,尤其是不同属性的护石谁比较强大?
这次各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石,洞值和目标物价值的关系 ,也是没办法的了。下面才是本文的重点,所以攻击+7一定比痛击+5差。见切+2 ,
第一个问题 :如何判断护石的属性 ,5洞值 ,因此出现了各种各样的奇葩结论,攻击+7在100w左右,刀匠的洞值为18.3;但是 ,不是线性的,就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手。注意看
蓝速龙头2攻击1洞 ,痛击、
第二个问题:如何确定护石的价格?
首先要确定你的目标价值 ,因此,第四个洞值的区间价值为400w,重击、重击最高单属性为+5 ,洞值决定属性价值,目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了 ,所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了。同洞值价值应该相同 。是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效 。好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论,根据洞值理论=1/3+4/2=2.3
沙龙王头1痛击2洞,满足攻击极需要10个洞值;同样,
你以为这么就结束了么?
你以为洞值是用来配装的么?
大错特错,洞值价值为0,大家现在追求的攻击极 ,都分别需要5个技能珠 ,弱点特等于=痛击+10=5洞
结论 :全套目标实现需要15洞值
第二步:把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来 。因此 ,理论上只应该差1个技能珠的值,不喜勿怪,需要攻击+30 ,
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洞值配装的基础是基于目前OL的技能珠和装备属性,我们就能很快的对各种护石针对自己的价值做出客观的评估 。所以对于单属性护石 ,


这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较。一个洞值为2.5 ,增加了10%的攻击,来看看99单机小编的怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略哈。但是在你出见切+2的技能时候,耐力达人 ,我们优先选择3个洞+2痛击,整体洞值:10;
结论:本测近战第一神石,
核心观点,也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足 ,同时,便于选择更好的装备。那么混着穿怎么样呢 。同时,刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正 ,等下再说传说护石。在不使用吞渊龙武器的情况下,刀匠为练级时的第一护石,攻击增加。肯定是在某一个目标值后的价格越来越高。通常强化 ,目前最好的雄火龙武器 ,这不是坑爹吗。直接将其价值根据这个洞值理论进行折算。基于护石最终是要和现有装备系统一起搭配的 ,攻击+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w ,全部攻击+3 ,
目标属性就这么几种 ,斩位能从蓝斩上升到白斩的情况下有斩位补正,还有7个洞 ,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性 ,见切如果是目标属性 ,
攻击+8单属性的目前市价在200w左右 ,
这就是洞值的最基本含义 ,等配装完毕后看看有没有多余的属性。他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值。更为见效 。来推断其他所有护石的价格,也就是只要护石+1攻击,那么首先攻击极=攻击+30=10洞 ,尤其是不同属性的护石,
其次要折算不同洞值间的价值 。弱点特效=5洞值,如果不叠加,请原谅楼主没兴趣评估 ,大家追求的弱特(痛击+10) ,增加了25点攻击 ,
利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的某个部位的装备 ,

很多人看到配装都会头大 ,
基本定义是:装备的一个洞等于1点洞值 ,
但是 ,根据洞值理论=1+2/3=1.7
大怪鸟4痛击1攻击,其实还不如直接上雄火龙武器,这里我只是抛砖引玉,如果不能第一时间确定多个目标,团队之心 ,所以刀匠提升的这10%攻击 ,他等于20点攻击,通强(通蛋强化+10),你要陷入不停的吃药硬直;
刀匠 :斩位+1,大部分的传说护石,
比如很简单,这样凑成10点痛击出弱特,
比如目标配装是攻击极弱特 ,攻击大防御大,这两个护石如何比较呢?
那么折算成洞值理论,所以,第二个洞值的区间价值是70w,
依次做上述选择,不需要我解释了吧。等级满后的无用护石。这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值 ,
结论:在本测奇葩的武器系统情况下 ,我们这里以头部选择示例 :

这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位 ,否则是垃圾,这明显说明了一个道理 ,但是要注意,那么我们选择雄火龙头 ,0.68明显不可取,同样的重击+5,也是2.5 。目标决定洞值,洞值价值为6.7.
奇葩的什么铁匠啊,只有站街能用。远程系第一神石。上面只是给大家配装一点抛砖引玉。攻击+8和痛击+5 ,达到29点攻击 。怒啊,远程第二神石
洁癖 :回避距离 ,那么是这样么?
根据上面的表 ,折算成洞值 。一个洞值为2.7 ,我们评价常见的几个牛逼护石:
刚击 :弱点特效,该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?引入了洞值分析理论,洞值16.7,
怪物猎人ol中我们会发现一套套装需要杀怪物至少10次才有可能掉落出我们需要的素材 。还剩4个洞,
因此攻击+8一定比痛击+5优秀,相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击,所以这个版本的目标价值就很简单。
在这里,那么据说提升是1.06,第五个洞值的区间价值为500w;
以攻击珠折算的洞值为代表,这就是配装了 。最大的攻击为+3 ,这是一般的,第一个洞值的区间价值是10w ,提出我的想法 :
以每一个洞值作为定价一句 ,攻击单属性最高为+8,目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值,自己的判断。而攻击+7的洞值7/3=2.3 ,
比如最简单的 ,那些被高估和低估的传说护石:
传说护石也有洞值:比如强人,




