能介无种技及玩双大蛇Z绍以页各法首
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,无双玩法C4 、大蛇带属性。种技冲刺打击,绍及首页范围较下 ,无双玩法
C3-3:在C3-2的大蛇基础上 ,
C3:类似刨土式的种技左右交替打击 ,继续按蓄力可追加旋转次数,绍及首页不带属性。无双玩法浮云可破防 ,大蛇末了一下带属性 。种技多空挥 。废招。很局限于招术,
无双 :用用R1打落马无双大蛇Z 。让其浮空烧血),大部分不用 。并且不能打出硬直,但冰住了R1的伤害很可观]。然后动作同C4-1。末了一下带武器属性 ,不外要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”) ,
R1 :跳起来拿枪打击 ,不带属性。冲刺过程不带属性 ,
C5 :效果技 ,
C4 :360度旋转打击,带属性。
C5:360度范围效果技 ,带武器属性,加打击(说明中说加打击,大部分安全 。需要跑段距离才气连 ,
C2:范围小 ,范围似乎小了点无双大蛇Z。清兵C4、
C6 :震地,杀将EXC3足以 ,装炎可无限连。然后突进打击 ,
C4:角度较小的斜砍 ,末了跳起来屁股坐地,不带属性 。
C5 :效果技 ,末了一下横扫带属性,火的判定在角色火线。范围一样平常,
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诸葛亮----技型
普通打击:方的角度是不错,但加了破天后 ,末了一下带属性。带属性 。不带属性 。
C6 :以自身为中心的360度大旋风 ,不然只出一次前空翻打击,
C1 :射散箭,
R1:跳起来以自身体重压人 ,末了左横扫 ,
LR1 :向火线发出大范围风尘暴,C6属性次数多,
C6:角度较大的横砍,
C3 :左右交替打击 ,然后转身360度大范围横扫,收尾带属性 ,收尾带属性,带武器属性 ,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,破防 ,要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键 。不斲丧无双 。
C2:范围一样平常,不带属性。
C4:转身斜劈,
C3-3 :在C3-2的基础上,主力技 。
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刘备----技型
普通打击 :除了第四方是直刺,角度大 ,末了扔出武器围绕自身360度打击,
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星彩----速型
C3-1 :转身一脚 ,范围适中 ,
JC :整个身体缩成个球形震地两次 。抓住敌人后跳摔,连舞1级的小乔非常容易被推倒 。带属性,大部分不用。被射中直接眩晕 无视刚体。同时武器变长,
配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”]。C4、不带属性。带属性 。
C4 :突进旋转打击,
C3 :连续左右横砍 ,冲刺打击,不带属性。
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,飞行过程有打击判定,
R1:挥动大刀旋转出一股旋风,带属性。再270度横扫,
C5:效果技 ,
无双:留着气放反技吧 ,带属性无双大蛇Z 。范围较大,
JC:在空中向下扔出武器无双大蛇Z 。最多6次,风尘暴有肯定移动距离 ,
玩法:C1的负气效果大部分不用 ,打击效果并存技,
R1:火线扔出武器旋转,
C3:左右枪柄打击,收尾带属性 ,可用C4或C6。得救效果不如何好。范围一样平常,收尾带属性,
C5:效果技,
JC:起跳上挑后空中交替打击。自带炎属性。其他尚可 。带属性 。必须连续按蓄力键才气出到带属性的横扫 。末了横扫,带属性。值得说的是要出完必须连续按蓄力键,C6清兵,不带属性。末了一下带属性 ,第三下和末了一下)。
C1:名乘技,C6 ,末了火线发射三个光镖 ,清兵C3 、杀将没什么好的起手打击,
C1:跳起后砸地 ,
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。一样平常情况下不用追加了 。如果觉得不好连,范围还可以,末了大范围横扫 ,带属性 。带属性。
C5:效果技,突进距离不大 ,不费无双。斲丧少量无双。不斲丧无双无双大蛇Z 。然后三次前空翻打击 ,
C3-1:火线将符围成一圈,虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致),放弃),
R1 :连续射出十次散箭 ,连按蓄力可增加冲刺距离 。
JC :跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。C3 、追加右手武器左斜上打击,
配置 :炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”] 。本人喜欢第②种配置无双大蛇Z。连续按蓄力可追加次数,连续按蓄力还可追加次数,
C6:火线甩球震地,C6 ,这招大部分不用 ,带属性。
C5:发一个球,============================================================================
甄姬----速型
普通打击 :范围角度都比较好,LR1来取消硬直),或者把“炎”换成“吸活” ,冲刺过程不带属性 ,冲刺打击,安全系数一样平常 。
R1:武器震地 ,
魏(13)
夏侯惇----速型
普通打击:角度比较大
,C4、连续按蓄力可以追加次数 ,
反技:同C6动作,
玩法:清兵杀迁就用C3、对群C3C4都可以 。
玩法:C4 、带属性
。角度也比较小。带属性
,
C5:火线出一道旋风 ,不斲丧无双
。
配置 :①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。收尾带属性,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
R1
:火线用力猛砍一刀
,
C4-2
:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数) ,C4、带属性。
C5:效果技,
JC:空中360度旋转用武器吹出范围音波。C3可无限连,
C1 :突进直刺打击
,
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张郃----速型
普通打击
:第三方和八方是直刺
,
无双 :偶尔用用反技
,不费无双
。
C3
:武器左右交替斜劈,
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太史慈----速型
普通打击
:打击范围及角度较小,范围比较小
。C4、留着无双用反技还实在的多
。不外大部分都是空挥的,
JC:跳起发个刀气。杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连,但觉得不出来),同时在地上安排一太极球,末了一下带属性,
C6:转身360度横扫打击,打击速度一样平常
,以是为了安全装了“吸生”,带属性 。范围较大
,
C1
:名乘技 ,
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典韦----技型
普通打击:都是大范围横砍 ,连按蓄力可增加冲刺距离。
C5
:效果技,
C4
:扔出斧头旋转打击
,C4、带属性。要打中目标较困难,
C3-1
:突进后,范围比较大 ,
C3-3:在C3-2的基础上,
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲) 。比较难连 。连按蓄力可追加射散箭的次数
,C6在神速下可无限连
,C4
、带属性。冲刺打击 ,收尾带属性
,装炎无限连
。如装了“分身”
,末了的横扫带属性。收尾带属性
,但记得飞龙接JC,
C4:突进打击 ,继续按蓄力可追加次数,安全系数较低
。C6(注意普通打击的时候转着圈打击 ,
C3 :武器直刺,带属性,有C4,带属性
。不带属性。C1清理远杂 ,冲刺过程不带属性,
LR1:射三次散箭
,连按蓄力可增加冲刺距离 。带属性。损失比较大 ,冲刺打击
,旋风全程带属性。
JC:跳到空中后前空翻,
无双:留着气放反技吧,
C3-3 :在C3-2的基础上
,两刀都带属性。
C3:左右连续斜着挥刀,
关于升连舞的一点心得:通常环境下,不带属性 ,
JC
:跳起发刀气。带属性。
C4-1:转身旋转打击,其实看了招数阐发就明白司马懿的招数除了C4大部分全是效果技
,
C3-3
:在C3-2的基础上
,
C3-3:在C3-2的基础上,末了一下带属性 。连续按蓄力可追加转圈次数,打击技,
反技
:火线180度横砍,
C3:发出一浮云
,范围大 ,“勇猛”等等属性太不值得,
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陆逊----技型
普通打击:方角度不错,被围是很通常的事,然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转打击,
C1
:冰球,
JC :空中起跳后砸地 。
C3 :左右交替打击 ,
玩法 :张郃也是个难用的角色之一 ,范围较大 ,影响连招,
C2:跳空技
,其突进距离较远,带属性 。
R1:拿盾牌突进打击,冲刺打击,
反技:突进打击,
C6
:光圈,范围适中 ,其他都是斜砍,
C2
:挑空技 ,效果技,追加向前突进滚动打击
,判定在钓球上,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹
,冲击波有突进距离,
C5 :效果技
,冲刺打击
,整体安全。
C2
:范围小,范围较大。然后C4无双大蛇Z。对群C3C4都可以 。范围适中,就C3或C4无限连了 。刺到人后则震地(刺不到则不发动)
,没有有效的杀伤力招式,
LR1:召唤弓箭掩护,C6都可以,在神速下可无限连
。以是只能用C6了 ,带属性。不可防御 ,无双就靠被打回点),想无限连有点困难 ,
C4:360度转身横扫
,
C6:直捅武器两次
,范围很小
,本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活) 。
R1:雷属性阵法,废招。带属性。带属性。带属性。不带属性。带属性。
C6:转身连续横砍两刀,中者吹飞
。
C3-3:在C3-2的基础上,不带属性。
C5
:效果技
,追加新角色与新内容,斲丧少量无双。收尾带属性,C4、以是“旋风”无效,
C4
:转身360度斜上横扫打击 ,末了是横扫 ,杀将C3起手,然后大范围的横扫,冲刺过程不带属性,C5、C5、
C5:效果技,C6杀将,LR1的速度提升很大,不带属性。
C6
:先用肚子前顶
,
C3-3 :在C3-2的基础上
,无视
。带阳属性,
C5:也是大锤砸地 ,
C1:名乘技,范围较小
,带属性。范围大
,末了的横扫带属性 ,
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夏侯渊----力型
普通打击:三方和六方是直刺
,带属性。安全的多),装了“吸生”的C6,
C2:跳空技 ,
C3:火线竖劈,还不如加分身提高打击
,连续按蓄力可追加横扫次数 ,都带属性,范围小 ,
JC:左右砍然后发刀气。不外是长柄武器,
C4
:转身270度横扫 ,
C5
:效果技,带属性
。冲刺打击,飞出盾牌180度的横扫带属性,不外记得出C4要连续按蓄力键。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,庞德的移动速度又太慢,
C5:效果技,
C3-1 :双剑直刺,最好是4下就落地可直接连。C4 、整体的范围较小,EXC3
。C4
,
C1
:发冰球,带属性。末了一下带属性。C3-2:在C3-1结束后
,
C4
:斜砍,连按蓄力可增加冲刺距离 。按蓄力可追加次数,本人不推荐C6来无限连)无双大蛇Z。建议C4,甩击有打击判定
,其刀气有“分身”效果,不带属性 。范围较大 ,
玩法 :第①种配置,
反技
:同C6动作 ,为了弥补必装神速 。末了范围夹扫
,末了一下带属性
,被打的机会许多 ,值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身,值得说的是
,
配置
:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。范围较大,连续按蓄力可以追加次数,冲刺过程不带属性,
R1 :放出三个大火球,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。清兵杀迁就是C3,遇迁就EXC1 ,带属性 。
玩法:招式性能不错
,清兵用
。
玩法:C3 、带属性 ,
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孙尚香----速型
普通打击:打击速度较快,冲刺过程不带属性,旋风的效果不大,第一次带属性,
C5
:发一个电球,打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替打击
,不带属性
。不带属性。不斲丧无双。
无双
:留着气放反技吧
,带属性。C4、特技装上“减轻斲丧”
,还好是个力型。打击技,可以耍耍帅用
。范围适中,背后是致命弱点,收尾带属性,其突进距离较远,
C2:跳空技,
C6 :斧头往地上猛击,无双值大部分够用;第②种配置,带武器属性
,带属性。但其机动性很强,带属性 。不斲丧无双 。C4,旋风的效果不大
,不带属性 。都带属性。任何武将都带刚体。
C3:象跳舞的打击动作,范围适中,可无限连
,不带武器属性 ,浮云可以向前飘移段距离,打击技 ,然后再接JC。
C5:拿枪砸地 ,斲丧少量无双。带属性 。
C3:发一道激光 ,
C3-3:在C3-2的基础上,
C3-2
:在C3-1结束后,
②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。带阳,连续按蓄力可追加次数 ,打击技 ,威力一样平常。
C2 :跳空技,不带属性。冲刺过程不带属性
,
C7 :蓄力后武器直刺插人 ,
玩法 :清兵C3、范围较大 ,C3 、带属性
。
C6 :光圈,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),末了激活一负气效果(推土机效果)。
C3-3:在C3-2的基础上,以是不加神速]。带属性 。破防,带属性
。调整方向可做到360度
,打击技
,
C1 :发个风球 ,
C1
:跳起后转身举盾,冲刺过程不带属性,收尾带属性
,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹 ,带属性。C4、C4都可以(C4有个脑残的第三方) ,大部分不用。R1用来起手效果不错
。得救(在没援护的时候用) 。带属性。中者眩晕,中者减防减速 ,范围一样平常,LR1的速度提升很大,连按蓄力可增加冲刺距离 。按蓄力可追加直刺次数
,如果钓球打到人,不斲丧无双。带属性无双大蛇Z。带属性。EXC3都可以
,
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徐晃----技型
普通打击
:都是大范围横砍,觉得拣了芝麻丢了西瓜 ,打击技,
无双:偶尔用用R1。范围威力都较大 ,冲刺打击
,不外也只出到最多三方。不带属性。值得说的是夏侯渊的C3、然后铲腿无双大蛇Z 。带属性。
无双:用用EXC3。整体还是较安全。
C4:转身210度横扫,继续按蓄力为横砍
,
C5:效果技,得救效果很好。以是不加神速]。
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黄忠----技型
普通打击:范围太小
,不带武器属性无双大蛇Z。打击技
,
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庞德----力型
普通打击:大部分是大角度大范围的打击 ,并且JC完后也可追打接C3 、带属性 ,
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏 ,可惜此人不是技型
,末了的180度横扫带属性
。
C1
:火球
,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,C5,C4-1清兵,C6(建议C4,产生爆炸效果
,同时在地上安排一太极球,范围适中,本人习惯用C3,看到快出属性的旋转后再连按蓄力键,末了火线180度打击
,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,带属性。然后接近360度的横扫,C6无限连(黄忠的C4 、
JC:在空中挥枪。但还是毅然的决定烧烤,直接放弃)
,C3连一次的手感还好
,
玩法
:要用R1“顽强”必装,
玩法 :清兵C4
,收尾带属性,中招者眩晕
,带属性
。清兵C3、注意跑位。带属性。而是有点不稳定)。
玩法
:对单RI后C3
,杀迁就C5或C5后接C8
,同时挥动武器打击。挑空技 ,不带属性。冲刺过程不带属性 ,冲刺过程不带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。带武器属性,连续按蓄力可追加次数至三次 ,范围较大,带武器属性
。冲刺过程不带属性 ,
普通打击:9方范围比较小
,不斲丧无双
。然后扔出双刀飞旋打击
,冲刺过程无敌,然后飞出盾牌180度的横扫 ,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
R1:转身扔石灰粉,带属性。不外等落地了敌人也恢复了。末了横砍,继续按蓄力可追加挥枪的次数 ,然后动作同C4-1 ,带属性
。追加的第一下带属性,
JC :空中旋转武器打击直至落地无双大蛇Z。
C3:左右砍,空中旋转打击 ,
C4:直刺
,追加的跑动中的打击不带属性 。
C3-3:在C3-2的基础上 ,旋转大刀的突进打击,
C3
:左右乱砍末了放光圈,末了是横砍,LR1打马效果不错
。以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”
。带属性。
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马超----力型
普通打击:因为是长柄武器 ,
无双
:留着放EXC2吧。
反技:射箭后接着后空翻 ,不带属性。
LR1 :突进抓人,范围不错
,发完后追加一负气效果(推土机效果),况且是力型打击不会被打断。换句换说就是在对敌将的时候
,
无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法
蜀(13)
赵云----技型
C3 :竖劈,并且没视觉效果,末了一下带属性
,
JC :把敌人挑起来然后连砍,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围一样平常
,打中敌人后
,
《无双 大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、可无限连,范围较大,
C1:拖刀突进一段距离,因为左盾右剑,大部分无大碍无双大蛇Z。带属性 。效果技 ,范围较大,C4杀将,
C2:跳空技,
EXC1:加攻
。范围一样平常,同时释放一突进刀气,中者浮空
,四次属性回的血很可观。C4、
C4:火线180度矮身横扫,可把“回旋”换成“赋活”,人堆里想打到敌将比较困难 ,末了一耳光带属性
。
C1:飞出武器 ,
C6:先是突进直刺,C4,EXC2后接C4。末了追加一个光圈 ,敌将没死的可继续EXC1或者C4、C6都可以(推荐C4) ,
C6 :360度光圈,
C5:效果技
,
配置:冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C3-3 :在C3-2的基础上,无双是不需要的!
EXC1 :火计,
C4:角度较大的横砍,本人比较喜欢②配置 ,就是范围小点
,
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魏延----速型
普通打击:大部分是大角度的招式 ,自带阳属性 。其C4偶尔用来突围还是可以的。
C2:挑空技,带属性
。C6都可接JC
,
配置 :炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC,效果技
,觉得用处不大。
C1:名乘技
,不带属性。带属性。范围大,值得说的是“前
、投技,范围适中,范围比较大,
C4:转身360度挥刀,左”的次序依次发出三道激光,速度很快,装“分身”是为了提高C8的伤害,安全系数低,
C3
:火线发射一个光镖,
C6:先是按“前、效果技,自带炎属性 。遇将多了多跑位出C4
、同时追加跑动距离及跑动中的打击,可无限连。
C1-2
:在C1-1的基础上增加蓄力时间,突进距离较长 ,末了坐地带属性。
C5 :效果技 ,C3如何配合EXC3:C3打中敌将受身后在连EXC3。范围适中,其他方还好
。不斲丧无双无双大蛇Z 。少用。发动瞬间全身360度判定,不会分外郁闷。C4
、
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,
C8:左右交替打击
,然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来 ,
玩法:甄姬装“旋风”无效
,在LR1状态下,清兵杀将大部分都是C3、带属性
。如果不及时放LR1,带属性。
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姜维----速型
普通打击
:第二方的问题比较严重 ,斧头飞出到回到手中的全程带属性。
C2 :火线将钓球钓起打击
,C4、球爆了后带阳属性 。只出C4-1可无限连。不费无双。安全系数一样平常。斲丧无双。范围较小 ,出满三次带属性的旋转
,斲丧无双
。
C1:枪撑地360度踢腿,
============================================================================
张飞----力型
普通打击
:前两方很烂,
C2:跳空技 ,
C1:大风车
,
配置
:①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎”,范围威力都较大,效果技
,
LR1:后空翻后发出一冲击波 ,杀将C4无限连,C6后JC
。不带属性无双大蛇Z
。
C3 :射散箭后再射粗点的散箭
,大部分不用。连续按蓄力可追加次数,不带属性。带属性。第二次带属性。连按蓄力可增加冲刺距离
。
配置
:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:阐发了招式后 ,冲刺打击
,本人倒没什么觉得。但杀将快,都带属性,
玩法:C3、不外觉得是伪连)
,
无双:偶尔用用EXC6 。就是一拳,但需要注意的是见迁就用R1(就算没吸活和赋活,武器飞出后可调整方向 ,遇将控制距离LR1起手。不带属性。连按蓄力可增加冲刺距离。范围比较小
,发动慢,
LR1:火线连续直捅武器,要用好C6就要学会跑位 ,
C3:连续拿刀挑
,其C6太靠后),不斲丧无双。
R1 :跳起后发动落雷打击,范围适中
,
C5
:效果技,
C3-1
:本体跳起,带属性
。且10秒内加功加功速
,武器的横扫打击带属性 。但发动有点慢 ,收尾带属性
,
玩法:C4
、不带属性
,威力一样平常 。 带属性
。
C1:跳起后砸地
,
R1:跳起后发动落雷打击
,C3、这里要说明点
,建议前者]。范围一样平常,发动速度比周瑜的快,
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月英----技型
普通打击:第三方和第八方是竖劈,装炎无限连
,带属性 。连按蓄力可增加冲刺距离。
C8:火线施放一个范围减速的气场,
C2
:挑空技,神速10下速度一样平常 ,杀将EXC2 、值得说的是要连续按蓄力才气出到带属性的打击。杀将C3、范围适中
,范围判定都不错,范围一样平常,可无限连。加了神速10后,带属性,不外是力型,带属性,
C4:转身360度横扫
,但大部分不用,两次都带属性,威力一样平常无双大蛇Z
。没什么有力的杀招
,
JC :空中倒立后旋转武器打击
。打击技
,打击技 ,但C3和C4要接JC需调整方向,连按蓄力可增加冲刺距离。有无敌时间,
============================================================================
曹丕----技型
无双:经常要用到LR1。
C6:扔出武器围绕自己360度旋转,LR1的速度提升很大
,记得“飞龙”接跳方
、末了转身360度横扫 ,可无限连。角度一样平常,
C3-3:在C3-2的基础上 ,
玩法:清兵就C4,C4、追加左手甩击
,
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张辽----力型
普通打击:第三方范围很小,主力技 。C5的收招硬直较长,
玩法:比较难用的角色之一,连续按蓄力可追加砍击次数,冲刺打击,C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替打击),没属性的无双大蛇Z 。
EXC2 :突进直刺,带属性。末了一下带属性 。但硬直长。
C4-3:在C4-2的基础上再次增加旋转次数 ,范围一样平常 ,旋风的效果不大 ,逃跑用。装炎调整下方向可无限连,C6,
C3-3 :在C3-2的基础上,
C3 :拿枪连续直挑,其他都还行,中者眩晕,打击判定也好,不外只用得到前二方。这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转:出了C4-1后停顿下 ,
C2 :跳空技 ,只按一下蓄力是原地旋转武器,带属性 。打击技,范围适中,以是不加神速]。
普通打击 :大部分都是横砍和斜砍,连按蓄力可增加冲刺距离。整体的范围不错,C2无限连,两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光 ,冲刺过程不带属性,
C4-3 :在C4-2后再交替横砍两次 ,中者眩晕 ,清兵随便什么C技,
C3 :先是直刺 ,C5清兵(C6也可以 ,清兵EXC2、多跑动就好 ,同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光,
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。不外武器是扇子,
C1 :突进打击 ,效果技,并放出一个刀气,人群中要发3方有点难度,带属性,冲刺过程不带属性,单挑不错 ,后边的都不错,
玩法 :清兵C3、斲丧无双 。中者吹飞范围较大 ,C5 、一样平常不用这无限连。范围不错。判定在钓球上,
JC:向下斜冲砸地 。但因为二爷太高大了 ,C4的属性又在末了,为了C4来装“旋风” 、不带属性 ,没速度,
C2-3:C2-2结束后将敌人踹回地面,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,带属性。中者眩晕,
C4 :向后滑行后扔出扇子横向直线打击,斲丧无双。中者吹飞,则将敌人打浮空,如果钓球打到人,因为激光位置是并排 ,末了射的粗箭带属性。继续连按蓄力键可追加射箭次数,范围较大,球有连续时间并且有肯定的移动距离 。不带武器属性。不带属性 。从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),威力也一样平常,带属性,
C4 :从左至右的横向滑行打击,不外无大碍 。
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司马懿----速型
普通打击:角度都可以,
C1 :先是突进打击 ,
C1-2 :在C1-1结束后 ,
C3-1:左手一巴掌打击,C4 、不带属性无双大蛇Z 。在“神速”下硬直时间不变 ,
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许禇----力型
普通打击:大部分是大范围的横扫,
②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置]。
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曹操----速型
C4-2:在C4-1的基础上追加左右交替打击,
C1-2 :在C1-1结束后,末了追加180度横扫,此招完全不用。清兵C3 、
反技:光圈 ,连按蓄力可增加冲刺距离无双大蛇Z。不带属性,配合R1利用效果更好 。
C5 :效果技 ,但大部分不用 。带阳 ,范围适中 ,但我连不起来) ,C6都可以(推荐C3、
C6:横砍一刀 ,
玩法 :杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手,
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关平----力型
普通打击 :大部分都是大范围的打击,破防 ,C4,
C3-3:在C3-2的基础上,插到人后,
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的 ,判定稍微靠后,不带属性。
C2-2:在C2-1结束后 ,看个人喜欢 ,武器火线180度横扫,不带武器属性,带属性 。还不如“金甲”]。不带属性 。安全系数较低 ,
C6 :转身180度突进斜砍,
EXC3 :武器左右两次砸地,开路和连击起手式无双大蛇Z。
R1 :向猛牛一样的冲刺打击,
JC:跳起连刺,C6(推荐C3 、
EXC1:群雷打击,
C6:360度大范围效果技能,连按蓄力可增加冲刺距离。带属性。大部分是不出到第四方的。落地后C3全套浮空烧血或C4 ,带属性 。
C4:360度打击,带阳 。末了横扫,威力一样平常,所有动作(即全程)都带属性无双大蛇Z。有突进距离 。打击技,清兵杀将两相宜,但背后有破绽,或者遇将C4 、
C3-1:双手朝右火线一指 ,个矮的杂鱼经常打不到 。
C3 :拿斧头横扫,C5、速度很快 ,
吴(14)
周瑜----技型
C7:火线左手单戟直刺,还不如加分身提高打击,三道激光齐发的只中间的激光带属性,不带属性
。自带炎属性
。
玩法
:考虑过冰猛
,
C4 :武器直捅
,效果技 ,不带属性 。范围比较大 ,
C5
:效果技,再横扫,带属性。C4杀兵
!倒也无无所谓
。可以调整方向
,但在“分身”的效果下大部分都是飞得老远,末了一下带属性,收尾带属性
,
LR1
:火线发动刀气,
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庞统----速型
普通打击 :第二方和第三方的问题大,
C6:突进打击同时挥动武器,不带属性。
JC:跳起发个刀气后砸地。破防 ,对将C3、末了的扇子围绕自己旋转打击带属性,C4,
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大
,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹
,EXC2的斲丧还不如留着用EXC3),
C5 :效果技 ,连按蓄力可增加冲刺距离。C6在“神速”无“分身”下都可无限连。以是其范围变宽
。
EXC4
:倒立后
,范围一样平常
,
C3-3
:在C3-2结束后追加一次炮弹
,范围适中,不带属性 。不带属性,
玩法:JC打落马,只要冰住了C3全套伺候之,带属性 。范围很小,落地后还可追打
,但打击速度慢
,
C3
:转身360度转圈打击
,直接升无限发动电风扇 。
C3:左右扇耳光
,带属性。
C2:范围小
,用手将身体腾空后向下方射箭
,
C3-3
:在C3-2结束后追加一次炮弹,带属性。且10秒内加功加功速
,杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连
,
无双 :偶尔用用LR1无双大蛇Z。刀气突进距离一样平常,带属性。也可以偶尔用用C3,主力技。不带属性
。冲刺打击 ,
C5:震地,还不如加分身提高打击,
C5:效果技
,
C4:前空翻打击两次,带属性 ,带属性。范围不错
,范围比一样平常
,
C3:交替斜砍 ,单挑时接JC利用效果不错。第三方是竖劈。
EXC3:360度旋转武器突进打击,但角度可以 ,带属性无双大蛇Z。跑位出C6杀
,同时发出两股突进旋风
,
C6:先是原地旋转武器,打击技,加刚体效果,追加火线双手夹击打击,中者吹飞。连按蓄力可追加四次交替横砍,
C5:效果技,连按蓄力可增加冲刺距离 。
EXC3
:C3的动作,
玩法:C4是效果技“冰”无效果
,收尾带属性
,范围较小
,C5、
C6 :交替打击两次后大角度横扫,无双是不需要的!自带炎属性。
C1:跳起后砸地,只有第4方是竖劈,连续按蓄力可追加次数
,无双是不需要的
!
C3:交替斜砍,冲刺打击,
C5:效果技,阿谁刀的位置也分外高,
玩法
:清兵C3 、
玩法
:对单C3无限连
,连按蓄力可增加冲刺距离 。带属性
,可跳过不带属性的两次旋转 。C5清兵杀将,
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,
LR1
:突进打击,这里说明下,
C4:身体90度旋转狠甩武器横扫打击
,其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后),
C6:蓄力后360度旋转打击两次,威力一样平常 ,冲刺打击,
JC
:跳起发激光。关平能拿的脱手的也就只有C3了 ,冲刺过程不带属性
,冲刺打击,不带属性。如果要换可把勇猛换成破天]
。C4、箭的范围小且不能穿人 ,C4,C6太靠后,
C2 :跳空技 ,带属性。
C1 :名乘技,转着圈打比较安全 。然后三道激光齐发,
JC
:震地。C4全套杀将。C3将敌将打浮空后EXC3效果不错,带属性
。主力技,挑空技
,威力一样平常,值得说的是C3:许多攻略说C3全段带属性 ,最多也就只出到三方,转着圈打比较安全。总之灵活跑位就是了,
C5:效果技 ,
C5:效果技,并且C3的硬直较长
,《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列,范围小
,
R1:一拳
,没什么范围,而且“冰”的概率看人品,中者眩晕,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,“分身”、C4也可以偶尔用用 ,带武器属性,值得说的是:C3是光圈,C6太靠后),带属性无双大蛇Z。值得说的是球打到人才有肯定的范围打击。连按蓄力可增加冲刺距离。范围一样平常,效果打击并存技,C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3、右边范围较大,
无双 :用用EXC2、
玩法 :清兵杀将C3 、C5都还好 ,冲刺过程不带属性
,带属性。
R1:跳起后发动落雷打击 ,
R1
:加防,杀迁就C3无限连
。
C6
:用武器吹出范围音波,
C3-3:在C3-2的基础上 ,后面同C1-1 ,杀将R1或LR1起手,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全
,装炎可无限连 ,但值得说的是对将打不出受身
,冰住了C6杀之;没冰住,带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下、
配置 :雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。带属性。末了一下带属性
,其他还好,带属性 。可手动调整位置,
C6:把盾牌扔上天后横扫打击 ,范围一样平常 ,
玩法 :清兵C4、
LR1 :跳起转身用武器吹出范围音波,末了的三次旋转带属性,范围威力都较大,效果技,JC后砍5下会把人打远,清兵用普方和C5,
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关羽----力型
普通打击:角度都还不错 ,不带属性 。
JC
:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,效果技 ,打击技
,除了耍帅大部分不用。主力技。旋风有突进距离 ,收尾带属性,清兵C3、胜在速度还算不错无双大蛇Z。阳效果
,
R1:跳起来挥动爪子进行不可防御打击,张三因为前两方扣血是很通常的事……无双大蛇Z。打击技 ,范围是横向的火墙 ,末了一下带属性。
C5:效果技 ,不带属性。带属性
。威力不错,冲刺过程不带属性
,
C2:慢,带属性。不带属性。末了一次转圈打击带属性 ,自带炎属性
,
C6:转身大范围打击
,
C4:正火线踢一脚
,
C3-3:在C3-2的基础上
,打击技,C6都可以,破防,不斲丧无双。且10秒内加功加功速,
C1:跳起后砸地
,不带属性。
C5 :效果技 ,
C1
:火球 ,但太靠后
,C4、范围实在是有点郁闷 ,杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC ,然后后空翻。冲刺过程不带属性 ,C5掌握好了可以秒将,装“神速”和“旋风”是为了利用C4(C6太靠后了
,右手单戟打击,右、其招式大多都是突进打击,
C6 :左肩顶着盾牌突进打击,
JC:砸地 。只有末了一下带属性
,突进全程带属性 。末了一下收尾时带属性。
C1
:发个阳球 ,而且第三方还是直刺,C6都可以
,再按蓄力可追加一次横扫
,
LR1
:突进转身一脚,清兵用C4、
玩法
:C3 C4后接JC杀将,
C2:挑空技,
反技:约莫左火线160度横扫,范围一样平常 ,
C3:发动杖上下浮空的打击 ,C6(C6的硬直时间较长
,发动很快
,打击技,带属性。C6都可以接JC
,
C5
:效果技,不带属性。范围一样平常。打击技
,C6都可以(推荐C3
、末了一下带属性。第一次和末了一次带武器属性 。不斲丧无双
。《无双大蛇 Z》完备收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强、突进的距离不大
,突进距离还好。带属性。落地的敌人有震地效果。末了是横砍
,右、比较郁闷,收尾带属性,
玩法
:用①配置清兵效率不高,
C4
:横扫,收尾带属性,末了的旋转打击带属性无双大蛇Z。但记得“飞龙”取消硬直 。可调整角度做到360度的旋转,
C4:转身360度转圈打击四次
,范围大,带属性。则将敌人打浮空,带武器属性,带属性,
C4-1 :斜砍一刀 ,将人丢出,不带属性。杀将C3配合EXC3,
C1:向后翻腾打击
,不带属性 。C4群兵
。左”的三道激光每道激光都带属性,
C1:向前甩右袖,左右交替甩动锁镰 ,带属性无双大蛇Z。
LR1:跳起来后砸地,旋风的突进距离较远,R1也可见将用,C3清兵兼无限连杀将
。
C1 :名乘技,不带属性
。打击效果并存技,连续按蓄力可追加次数,带属性。
C2:火线将钓球钓起打击
,效果打击并存技,效果技
,中者仰头,斲丧无双。
C3 :倒地后在地上360度旋转打击,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,范围适中,
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。打出受身状态后,全程无敌,因为孟德被打的机会还是蛮多,冲刺打击
,装炎无限连
,
玩法
:装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性) ,带炎、然后打出,不带属性。
I魔王再临》的所有剧本无双大蛇Z。
C6:连续360度旋转横扫打击,
C1:火球,修罗开场,连续按蓄力可追加砍击次数
,
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曹仁----技型
普通打击 :打击速度较慢,
C3:转身斜上打击
,杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,带属性
。C5、清兵不错
,末了一下带属性 。也就是说C6有四次属性。
JC :空中前空翻后向后射箭 ,大部分很安全。带属性,安全系数一样平常。斲丧无双。少用。
反技
:向前发一个火属性的波 ,
C2 :跳空技,
C4-1:范围效果技,
C2:跳空技,
EXC1
:发动一光球,
玩法
:玩法许多样,
C4:前横扫打击,
EXC1 :火计,清兵C4
、
C4 :360度旋转,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,C6杀之
,
无双 :经常用用EXC1。
JC :踩着武器飞行
,
C1:用武器吹出一紫球,
LR1:突进刨土式左右交替打击,




