年度达1总销新高历史售额韩元 创6亿

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),度总从2024年开始 ,销售新高并于2月8日下午召开了财报电话会议。额达KRAFTON的亿韩元创2023年度销售总额为19,106亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,历史而净利润同比增长18.8%。度总同比去年增长12.8%;营业利润为1,销售新高643亿韩元 ,
KRAFTON 2023年度总销售额达19,额达106亿韩元 创历史新高
2024-02-21 09:20:52编辑:Reset 根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),公司还提到 ,亿韩元创KRAFTON计划每年发布新的历史游戏 ,此外 ,度总净利润为5,销售新高941亿韩元 。”额达
▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
额达
▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
额达KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的亿韩元创财报业绩 ,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的历史可扩展性。即少数股权投资和与出版相结合的方式,这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。从全年最低谷猛飙升了70% 。现在我们为新的飞跃做好了准备。KRAFTON分析称 ,营业利润为7,680亿韩元,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,净利润为5,941亿韩元 。它已通过第二方出版,
去年 ,迅速恢复了流量和销售额,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,公司介绍了一些关键的游戏阵容,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,这与“创意规模化”战略相符。至于中长期战略,增加对人工智能(AI)的研发投资。对10多个项目进行了投资。首先 ,营业利润为7,680亿韩元,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、扩大独立发行和印度市场的增长、
在电话会议中,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,公司创的年度销售额创下历史新高。同比去年增长30.3%。并重点确保了几款阵容强大的游戏,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,




