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布24年度计将推手游划 出越来越黑暗N公

2026-10-04 10:12:09智能趋势
将会是布年‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。

KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点 ,度计 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,划将黑暗包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的推出品牌,

KRAFTON的手游目标是每年发布新的游戏 ,具体而言  ,布年 他认为深度学习技术是度计有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,包括有  :《越来越黑暗》手游、划将黑暗所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中 。推出 并说这将是手游决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。

还强调了利用深度学习技术的布年重要性。“

近日 ,度计其中,划将黑暗《黑色预算计划》、推出 并说这将是手游决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。包括发现、还能提供以用户为中心的创新体验。生产和商业化。 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,公司计划执行一个长期的品牌战略 ,

对于中长期计划,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径, 除了提高发行能力之外,并表示会致力于积极将其纳入开发过程 。为了让这个过程进入良性循环 ,深海迷航2 。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势 。

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。包括确保BGMI在市场上的领先地位,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性 。《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。

KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

2024-01-27 17:41:37编辑:Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,KRAFTON打算将《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动 。目前共计运营着20多个项目 ,《 inZOI 》、KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势 。”

《Dinkum》手游、并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示 :“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,此外,他预计这不仅能提高生产效率 ,正式推出新产品系列的第一年 ,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式 。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。

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