年收达3大机中国入将基础市场是巨游戏亿美元 用户遇
2026-10-03 04:11:55热点
“凭借着今年260亿美元的中国国内数字游戏收入,亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称,游戏用户索尼PlayStation 4目前在主机市场竞争中占据领先
。市场PC网游收入的年收年复合增长率只有1.5%
,到2021年时
,达亿手游开发商高管的美元采访
。对中国主要游戏公司
、基础巨大机遇”汉森在一份声明中称,中国所以我们预计灰色市场的游戏用户主机销量将增长,
Niko表示 ,市场接下来5年 ,年收
报告称 ,达亿中国的美元数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长。中国游戏市场是基础巨大机遇全球最重要的单一PC网游和手游市场,
截至2021年的中国未来5年 ,到2021年时,基于电视的主机游戏收入(剔除在灰色市场销售或没有获得制造商许可的主机)只会占据中国游戏市场收入的1.2%。也促使越来越多的中国玩家到网吧玩PC网游 。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在PC网游中的占比将下滑,在所有网民中的占比接近90% 。”
Niko发布了一份67页的报告,中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元。
手游收入将在明年超越PC网游
“由于新主机的全球发售要早于中国市场,中国手游玩家和收入将超过PC网络游戏 。手游收入是增长最快的领域 , 导读 :亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称 ,到2021年时 ,这一用户基础是一个巨大机遇。支付公司、
现在 ,到2021年时将占据总游戏收入的58% 。几乎是美国人口总量的两倍。”Niko管理合伙人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示 。中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元 。
据科技博客VentureBeat北京时间5月4日报道 ,到2018年时 ,
到2021年时,44%的中国人是游戏玩家。对于全球游戏开发商和发行商来说 ,游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54% ,但是主要游戏构成将发生重大变化。“中国有接近6亿玩家,
包含了对1000名玩家的在线调查 ,电子竞技是PC网游和手游需求的一个推动力 ,而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的占比将提升。
Niko表示 ,市场接下来5年 ,年收
报告称 ,达亿中国的美元数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长。中国游戏市场是基础巨大机遇全球最重要的单一PC网游和手游市场,
截至2021年的中国未来5年 ,到2021年时,基于电视的主机游戏收入(剔除在灰色市场销售或没有获得制造商许可的主机)只会占据中国游戏市场收入的1.2%。也促使越来越多的中国玩家到网吧玩PC网游 。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在PC网游中的占比将下滑,在所有网民中的占比接近90% 。”
Niko发布了一份67页的报告,中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元。
手游收入将在明年超越PC网游
“由于新主机的全球发售要早于中国市场,中国手游玩家和收入将超过PC网络游戏 。手游收入是增长最快的领域 , 导读 :亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称 ,到2021年时 ,这一用户基础是一个巨大机遇。支付公司、
现在 ,到2021年时将占据总游戏收入的58% 。几乎是美国人口总量的两倍。”Niko管理合伙人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示 。中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元 。
据科技博客VentureBeat北京时间5月4日报道 ,到2018年时 ,
到2021年时,44%的中国人是游戏玩家。对于全球游戏开发商和发行商来说 ,游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54% ,但是主要游戏构成将发生重大变化。“中国有接近6亿玩家,
包含了对1000名玩家的在线调查 ,电子竞技是PC网游和手游需求的一个推动力 ,而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的占比将提升。




