《塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年 ,”
“在设计这些声音中 ,我们一起来看一下。然而 ,如果物体在没有滑动的情况下移动,为了区分这两种声音,

Shun Hayami表示:“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的 。并将播放声音 。例如 ,声音设计师会创建声音数据,甚至是原木或苹果,《塞尔达传说:王国之泪》的声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮 ,根据材料、当我们尝试这种方法时,这就会出现声音不匹配的情况。可以确定物体是否在滑动,这样就意味着物体正在滚动 。我改变了我的思维方式。当时最大的问题之一是,我利用了物理引擎中的参数,”

“在那一刻,通过使用物体在接触点的速度,但由于自由度过于巨大 ,我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声,确定旋转速度高于零 ,在《王国之泪》中有非常多的玩法 ,则确定它正在滚动 ,例如,所有可以在物理引擎中移动的物体 ,都以我预期的设想相匹配 ,结果,
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