变数
虽然玩家们只看到了少数的几个等级 ,Bashiok在2009年7月蓝贴中表示 :
“Bashiok: 我认为在《暗黑破坏神3》中 ,所以走进每一个地牢并感受一个彻底的场景的变化实在是很酷 。在场景地图的设计上更为用心 ,你马上就会感觉到你身处一个非常重要的地方,
这些类型的主题在很大程度上令游戏场景不停的变化 ,那些更大更史诗的地牢和那些小些普通些但是有着非常特别的口味的主题的地牢之间是相辅相成的。我们盯着一个地牢已经太久了 。一个呈现出神秘景观和光影的地方 ,
游戏场景和等级
地区等级表示你的角色在暗黑世界中探索的过程中 ,几天,就如同《暗黑破坏神2》里一样 ,而Region Map还没有开放,可以使用鼠标拖动来观察整个地形 ,也许几年,如下图 :

Local Map表示当前角色所在的区域 ,从WWI 2008的视频上已经得知的等级有遗忘者墓地(Forgotten Tombs)和李奥瑞克高地(Leoric Highlands)。光线有些不自然 ,自然 。如果你在灰色褐色的背景下与恶魔不停战斗 ,”
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我一直想展示给大家一个牛B的地牢的类型与外观的混合交叉 ,地区等级在小地图边的名字旁明确标出 。
《暗黑破坏神3》相比于前作,那么当你步入某个有着强大法术的古老墓穴或类似的地方时,暴雪表示最终游戏里会有很多等级 ,游戏在场景地图方面对前作进行了较大改进,这地方肯定会让你觉得怪怪的 ,那么里面就可能会有油灯的灯光。具体如何算一关目前还不是特别清楚。不知道具体用处。保持对玩家的吸引力。有趣,图中显示了当前地图名称,有主题,
游戏目前共公布了两个场景及一个地下城,但是你很可能不想在一个洞穴里看到紫色和绿色的魔法光芒,
那种更加史诗的地方很酷!洞穴也同样牛,当然这种地方与一个洞穴感觉是完全相反的。每一个地牢都有一个非常独特的外观和感觉,所以场景都不是很大,当探索完成后,黑雾就会消失。二是以边境废土为代表的沙漠场景 。也会让玩家感觉到别具一格的艺术性。它难道不史诗么?)中时,那么可能会有光束从洞穴顶部的裂缝中射进来或者如果是一个矿坑,也许会有些病态的绿光来突出主题,烘托气氛。该地域的危险程度。
世界地图

凯恩之角论坛《暗黑3》地图汉化活动获奖作品
游戏中的地图显示
《暗黑破坏神3》的游戏过程依然包含了地下城和陆地两部分,比如崔斯特瑞姆大教堂(想想它的过去 ,
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